1. 3D渲染在镜头外面是因为设计师或动画师在制作场景时,可能会将一些元素放在场景外部,而这些元素在渲染时也会被计算出来,导致出现在镜头外面。
2. 另外,有些设计师或动画师也会故意将一些元素放在镜头外面,以增加场景的真实感和深度感。
3. 对于3D渲染来说,镜头外面的元素虽然不会直接出现在画面中,但是它们的存在仍然会对整个场景的渲染产生影响,因此在制作时需要注意。
估计是锁定了【前视图】渲染。
解决:
在max里,【F10】对话框,
点最下面的的【ViewPort视口】右边的小锁图标。
就解除了锁定渲染。