《战魂铭人》制作的精良,是必须要承认的,方方面面的细节都在展示创作者的心血。但游戏逻辑上的失衡,也让它看起来有些别扭
《战魂铭人》最初作为登录移动平台的肉鸽产品,它有着远超同类游戏的上乘质量——不管是精致的关卡,还是有趣的角色。而其趣味横生的内容设计,就算放到当下,也并不会显得与时代脱节。
移动平台的成功,让这款作品时隔两年后来到了PC平台。得益于此,玩家也可以使用手柄、键盘等更优秀的外接设备,来体验它主打快节奏的内核乐趣。
《战魂铭人》有着肉眼可见的走心制作,它会用一些细节来勾勒出游戏玩法外的框架,以弥补剧情、世界观等内容的完整。
比如张力十足的漫画分镜,为玩家呈现第一位角色的飒爽性格;细节颇多的主要营地,为玩家一览游戏中的全部可用人物。
这让你即使还没有进入游玩环节,《战魂铭人》就能给玩家留下一个“哎呦,还不错”的初印象。体面的皮囊,也令它不会显得太过粗糙。
作为一款肉鸽游戏,《战魂铭人》有着相当不错的操控手感。这种尚佳的感官体验,来自于游戏的设计脉络,开发者巧妙地将战斗细节进行了一些些简化,就令游戏的战斗体验变得丝般流畅。
这其中最有代表性的例子,便是个别角色具备自动瞄准功能的攻击——假如玩家按下攻击键,角色便会自动瞬移至敌人身边,并且这不会消耗翻滚技能的CD。
对于拥有Y轴的横版游戏来说,这无疑是极其省事的设计,意味着玩家不再会因为错位而浪费输出时间,同时不消耗翻滚又代表着战斗的无限可能性,令迂回游击有了更多元的展开。
《战魂铭人》快节奏的标签,也来源于此——你完全可以全程健步如飞,甚至在你神装以后,仅仅按住攻击键,就可以轻松过图。