战魂铭人在哪出售材料,战魂铭人传奇物品打造台在哪里

首页 > 科技 > 作者:YD1662024-07-29 02:56:17

《战魂铭人》制作的精良,是必须要承认的,方方面面的细节都在展示创作者的心血。但游戏逻辑上的失衡,也让它看起来有些别扭。

很难想象,一款肉鸽游戏最便捷的变强途径,居然是购买DLC——不管是资源的获取还是角色的解锁——当内购成为第一手段时,游戏的玩法也就变味了。

游戏中每个角色拥有四个左右的技能,每个技能又拥有三个左右的分支,而解锁一个技能的分支需要的资源,往往是三次通关才能够获取。当玩家一个角色游玩了数个小时才堪堪成为完全体时,这个角色对你的吸引力也大大下降,角色最厉害的时候,却是你最不想玩的时候,太荒谬了。

如此循环下,玩家对角色最有兴趣的时间点里,无法体验到角色的全部内容,玩家获得角色的全部内容时,又已经失去了继续游玩的兴趣,也就导致《战魂铭人》的负反馈增加,难以维持长而有力的后劲,形成如《Hades》般的韧性。

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肉鸽游戏的体验,无非是围绕学习与实践,让BD的搭配与手法的操控形成统一,继而从一次通关中证明理论的正确。

而《战魂铭人》却走上了另一条道路。绕过了BD,也就否定了学习。养成系统成为了它的王道玩法,便促成了重视结果忽视过程的逻辑,某种意义上,这有悖于肉鸽游戏的核心体验。

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也许,服务型游戏更适合移动端的玩家,神级角色出山便秒一切的快感令人愉悦,但传统肉鸽游戏的拥趸,一定很难适应。毕竟,他们想要的不是结果,反而是搭配BD的过程。

这种不协调,便是《战魂铭人》于PC平台最大的矛盾点。Pay To Win刺激的不是钱包,内购刺激的不是金钱,微交易令人生厌的原因在于金钱稀释了思考,弱化了博弈。

能花钱解决的事,让“再来亿局”显得无比天真。能轻易获得的东西,便显得不够珍贵,缺乏韧性与黏性的《战魂铭人》,其处境也就显而易见。

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