三、细节设计:在最初的版本,是以个人对战的模式出现的,地图只有一个侧房,一个花园,以及陵云塔,随着玩家的建议,和自己的想法更上一层,景观:添加了河道,望江台,枯井,更多的树装饰,对战:更平衡的点位,狙点等。虽然有些箱子会显得特别突兀,不过既然是模拟对战那就应该要有适当的掩体,在这里我特别问了许多玩家,反馈的情况是太空旷,还是适当的增加掩体为好。
在最初的构想这幅地图就是适合短距离巷战和长距离狙战,同时在配合几个跳箱子,能有有效平衡两个战斗的压制问题。当然做地图肯定少不了彩蛋,河道和水池中都有乌龟,枯井下还埋藏着秘密(后续的版本我可能会出现下水道)