当初的《生化危机》颇为有点像如今的《GTA5》,横跨PS3、4、5三代游戏机的调调。
《生化危机1》为后来的生化系列奠定了很多内容。
比如跑图解密,比如不同角色不同路线、比如墨盒存档、比如道具排版管理大师与异次元工具箱等等。
还有一个值得说的是,最初版本的《生化1》的片头动画居然是采用是真人演出,这与丧尸当初在美国B级片的定位相同, 而我们常见的CG演出是在后期的版本才改变的。
《生化1》的成功让CAPCOM眼里挤满了金钱,《生化2》立刻提上了日程。
我们这个时候要大概说一下人事变动,此时的制作人藤原得郎离开了CAPCOM,而导演三上真司则成为了新的系列制作人,并一直延续到了四代。
正如同藤原得郎提携三上一样,三上也提携了自己的后辈—如今的光头,神谷英树接任自己导演的位置,成为新的《生化危机2》的具体负责人。
《生化危机2》首发于1998年的PS上,从这一作起开启了《生化危机》的梦幻史。比如《生化2》前是有一个《生化1.5》的存在,1.5的女主角名为艾尔莎是一个赛车手,但是到了2里,女主角变为了克里斯的妹妹克莱尔,除了开场有摩托车元素外,其他的地方与1.5的艾尔莎再没有太多的关联。
由于1.5的失利,反而让游戏引入了职业剧作家——杉村升来进行剧情编写。