他负责了《生化危机0》、《2》、《3》与《维罗妮卡》。所以如果你仔细体会剧情的话,会发觉以1为核心的4之前的所有的剧情是紧密相连的,到了4才一转视角去了欧洲小镇。
2代最著名的莫过于里表剧情了,双主角双主线,玩家可以在警察菜鸟里昂与寻哥狂魔克莱尔里二选一,先选择的角色是俗称的表剧情,通关后再选择的角色是俗称的里剧情。让玩家以不同的视角来观察不同的浣熊市的生化地狱。
游戏的场景从1代的几座洋馆到了2代则变为了整个浣熊市,游戏的流程由于2个主角的线路外加里表剧情夸张点说,是1代的2-3倍的游戏内容。
但生化传统的地图复用,也就是从A里接到信息,跑到B与C里拿到物品,再重新回到A的套路,依旧保留了。
生化2里出现了众多的让人喜爱的角色,狗哥我看一个游戏火不火,往往是从他的本子数量与质量来看的(这话很熟悉)。
新时代的女强人克莱尔、神秘间谍艾达王以及在6代成年的美丽少女雪莱,让许多玩家都在夜里仔细观摩过他们的身躯。
王阿姨的万花丛中过,片叶不沾身的挑逗技巧,让分头魔法师李三光(里昂)从2代一直追到6代。
《生化2的重制版》艾达王与里昂在电车里进行接吻的镜头,让我这个挑逗派的狗哥提出了严重的抗议,那一刻突然有点窈窕女子二八开,如今已成他人妇的哀愁。
2代的系统进行了小范围的革新,比如受伤的动作、比如武器的改造,比如通关的评价与隐藏模式。
第四幸存者或许大家没啥印象,但是魔性的豆腐模式应该让你印象深刻。
可见速通这个理念在生化2里其实是有体现出来对应的雏形的。
如果说1代在剧情上对生化的描写仅仅是停留在威斯克个人的野心的话。