逃离方块湖边小屋所有成就,逃离方块湖畔全成就

首页 > 旅游 > 作者:YD1662024-01-05 12:57:54

(幕后老板猫头鹰)

除了少数游戏外,许多游戏在开发时都要考虑剧情的因素,这是一款游戏存在的根据。不论剧情简单与否,一个精彩的故事能给游戏加不少分。如果一个游戏剧情足够吸引人,那游戏与玩家的互动感也更强,剧情代入感也更强。

很多解密游戏的剧情是没有这么精彩的,甚至很多都有些雷同,以至于玩家将游戏通关后便再也没有回味的感觉,甚至有些乏味。

但锈湖不同,剧情中设置的丰富的人物、曲折离奇的故事剧情,都让它避免被落入了俗套,探索出了更加出彩的解迷思路。

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(《悖论》宣传海报)

新颖的谜题设置

整个《逃离方块》系列中,制作组大量运用时钟这个道具,几乎每个后作中都有一个或多个谜题是需要通过时钟解开。

时钟代表的不仅是时间,也是过去和未来的媒介。

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(《磨坊》游戏截图,图中出现了劳拉与侦探这两个主要人物)

发表不久的新作《悖论》中更是运用了创造性的游戏方式——拍摄了一部短篇电影,电影中演员的表演极其精彩,场景道具与游戏高度还原,同时又与谜题紧紧相扣。

至此之后,《逃离方块》系列不再是抽象的游戏,而是更具象化的,更真实的,更令人映象深刻的“现实故事”。

熟悉系列游戏的玩家知道,每一款游戏的地图不大,相比于其他解谜游戏来说应该算是小的,有时候甚至地图仅为一个房间。但就是在这简单的小屋里,竟然能装下如此多的谜题。一个解谜道具,可以被重复使用多次。一个个谜题引导着玩家前往下一个线索,甚至因为玩家选择的不同,结局也不同。

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(游戏中结局不同的选项)

诡异的画风与配乐

一直有玩家表示在玩《逃离方块》时会害怕,这并不是因为游戏中有多少的血腥场景,也不是NPC有多么残忍暴力,相反,这款游戏很平静,只不过画面中弥漫着淡淡的死气,配上轻缓的配乐,诡异的气息感染着每一位玩家。

《绣湖:根源》中,这种诡异的气息达到了顶峰。

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