例如,从上图的扫描电子显微镜图片可以看到毛白杨木材断裂形貌表面出现许多撕裂的纤维(分子内部断裂),细胞结构被破坏,且能看到明显的纤维拔出(分子间断裂)的形貌。通常认为,冲击断裂面越粗糙且纤维拔出越多,证明试样在受到冲击时更多冲击能量被吸收耗散,从而试样的冲击韧性越高。
现在的科技水平是无法将其复原的。虽然我们可以用STM操纵原子,但是这个效率太低,并且有很多对材料的限制条件,肯定无法用来修复宏观上断裂的高分子材料。对于塑料,确实可以通过热处理重新塑形,不过这不是严格意义的“复原”了。
参考文献:
刘美宏,闫琦铭,訾龙博,等.糠醇-环氧植物油复合改性毛白杨木材的物理力学性能[J/OL].林业科学:1-15
by opzk
Q.E.D.Q5有一种从不同视角看会呈现不同画面的画,是什么原理?
by 幂
答:笔者曾经回答过一期关于摩尔纹的问题,这种通过不同视角呈现不同动画的现象其实就是摩尔纹动画。那么结合之前所讲过的,我来继续讲述一下摩尔纹动画是怎么实现的。
两组不同频率的线条相向运动时,因为频率的干涉会出现亮暗相交的条纹,又因为这两组条纹是运动的,所以干涉的条纹看起来就像是发生了移动。这就是基本的原理,那么制作这种摩尔纹动画呢?
准备一组条纹,然后在条纹中放置一个圆,然后删掉相交的部分,得到剩余的图案。当把原来的图案向剩余的圆移动,当他们刚好重叠时,图形消失,再移动一下,就会发现图像显示出来刚好补全之前的图形。根据这个原理我们就可以在这组条纹的每一帧移动距离上,改变一下圆的图案,删除掉相交的部分,重复以上步骤,然后把剩余的部分依次叠加在一起,之后利用条纹的移动实现动画啦。笔者在后面放一张图片,大家可以打印下来,然后用剪刀剪掉条纹空白的地方(没错条纹中间的间隔要剪掉哦,可以用小刀刻掉比剪刀好使)自己试一下。根据这个原理可以做到很多复杂的光栅动画。
而光栅卡就是在摩尔纹动画的基础上覆盖了一层柱状的透镜。当我们去摸光栅卡的表面时是可以感受到凹凸不平的触感的,有了这层柱状透镜,就可以让平面的画立体起来。
原理:在每一个柱状透镜下方的平面画是由两部分组成的,即左边的灰色和右边的深色的切片组合成。灰色是一幅图,深色又是另外一幅图片,这两幅图是物体经由左右不同视角摄录影像讯息,再经处理后左眼影像与右眼影像交错显示。利用透镜对光线的折射,左眼看见左边的图像,右边看见右边的图像,这就产生了视差(类似于3D眼睛啦)那么光栅卡的立体感就出来了。
如果想要实现多图的效果,还需要控制光线的折射和聚焦,比如直视的时候只能看见深色图,而换一个角度只能看见灰色图,这是因为当我们改变角度的时候,画面的视点移动,看到了透镜下方不同的画面,才会有内容的变化。