【评测前言】
还记得零几年那会,我还是个小学生,某天看电视的时候突然看到了CCTV8正在播放一部名为《武林外传》的情景喜剧,正是这部剧为我打开了一扇名为“江湖”的大门,虽然记忆中它并不算是我所接触的第一部武侠剧(最早看过的应该是李亚鹏版本的《射雕英雄传》),但却开始让我对从佟湘玉、白展堂一众人口中那个刀光剑影、侠肝义胆的“江湖”产生了无尽向往。
尽管我并不是那一股最为狂热的“江湖”分子,却也在不断幻想自己行走江湖的各种场景——某年某月偶入一阴暗洞穴偶获一本武林绝学;某年某月拜入某某门派自此名声大噪;某年某月与意中人相识从此长相厮守......想象也有很多人和我一样,毕竟“武侠梦”一直是中国人浸在骨子里的一种浪漫情怀,谁又能拒绝“执剑走天涯”这种随性洒脱的快意人生呢?
也正因如此,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的一类,也是国产游戏的优势所在。近几年,武侠游戏开始尝试着融入“量大管饱”的开放世界来迎合玩家们的胃口,不过与其说是“迎合玩家”,倒不如说“开放世界”才应该是最契合武侠题材的一种形式。
有点小遗憾的是,“开放世界”玩法的武侠游戏目前以MMORPG居多,且更偏向于社交类型。
至于单机武侠,也有,但不多,例如《大侠立志传》和《江湖十一》,游戏质量算不上那么精致,有很大的优化空间,但也有可圈可点之处。