在新手村摸爬滚打几个小时就可以正式重启主角的江湖之旅,故事围绕着乱世纷争和江湖恩怨展开,体验下来还有点当年动画片《大英雄狄青》的感觉。跟随主线剧情能探索到游戏世界中的大部分区域,也饶有一番游历江湖的味道。
剧情方面目前感觉做的还算不错,做到了武侠游戏该有的氛围,如是龙傲天的小爽开局以及故事展开也着实满足了我当一把网络爽文大男主的愿望。也希望后续开放的身份线剧情能依然保持较高水平的完成度。
【写“解 公式”就能拿分】
上中学的时候,相信大多数人都会听到理科老师说这样一句话——如果这道题你不太会做,那写个解,再写对公式,那也是能拿到一些分数的。
十几年后再来看这句话,会发现其中饱含哲理,能应用到不同场合,所以用它来评价一款游戏也未尝不可。
这正是我在体验《下一站江湖Ⅱ》三天后最为直观的感受。对于如何解答“开放世界”武侠这道题,制作组给出了一套相当标准的公式化答案。
将这套公式答案再拆分细化,可以列成世界探索、战斗养成、生活系统以及好感度几个点。
提到开放世界,那就肯定会聊到与之对应的内容探索。游戏的开放世界内容量相当丰富,做到了“量大管饱”的程度,这作采用了无缝大地图的设计,玩家想去哪就去哪,探索自由度相当高——你既可以选择留在新手村潜心修炼,成为一代十里坡剑神;也可以游历山水,期间还有可能会误入山洞得到高人指点或是寻得一二神兵利器,当然也有可能遇到强敌或是异兽,并和他们切磋一番。
此外,游戏中还有名为的“奇遇”支线任务,玩家可以通过与NPC对话或是前往指定地点遭遇特定事件来触发奇遇,触发奇遇后玩家需要根据手上仅有的一点线索来一步一步完成任务,这其中有寻宝任务,也有离奇案件,喜欢寻宝和断案的各位侠士可有福了。当然“奇遇”也不仅限于这两种玩法,其数量和种类相当之多相信会满足各种玩家的胃口。
探索内容做到了“量大管饱”,再加上弱化引导的设计让探索的惊喜程度得到显著提升,也在一定程度上激励玩家不断进行探索,让玩家不会猜到下一秒会发生什么。