至于生活系统,钓鱼、挖矿、下棋、喝酒,该有的都有,也都是很常规的东西,比较繁琐的点在于当角色某项技艺达到一定数值后需要找到对应身份的人对话完成指定任务才能升级,任务并不难做,可你要在游戏的茫茫人海中找到一个指定身份的NPC,那可就要花上一些时间了。
好感度系统么......目前看来还不是很完善,依旧遵循着“你送礼多那你就是我兄弟”的套路,与异性结缘的内容也不尽人意,只能等后续的更新优化了。
【评测总结】
看起来白玉京工作室似乎给出了一套差强人意的开放世界武侠游戏标准公式化答卷,然而事实上《下一站江湖Ⅱ》的表现有些不尽人意,发售后的“褒贬不一”也证明了这一点。毕竟开放世界本就是一项挑战,制作组又尝试制作无缝衔接的开放地图,其内容体量之大和难度之高也有所而知。
如果用一个词来形容目前的游戏质量,那就是“粗糙”,这是一种贫穷的“粗糙”,也是一种心有余而力不足的“粗糙”,各种Bug和问题亟待优化解决,内容玩法丰富但还需要精进完善,不过至少游戏的框架是有的,大方向也是对的,因为在游戏前期我也被漫天飞的Bug和一些不入流的设定操作搞得头大,可慢慢习惯Bug后我开始逐渐体验到游戏的好玩之处,所以我还是更愿意相信这是一块璞石,在不断的打磨后,变成为人惊叹的绝世美玉。
当然你如果眼睛里容不下AI立绘、优化烂以及这样那样的问题,那建议还是继续保持观望态度。