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首页 > 美食 > 作者:YD1662024-07-21 02:29:16

这也是我对游戏最满意的一点,毕竟江湖就是这样,充满了不期而遇。

战斗方面游戏选用了武侠游戏中常见的剑、刀、枪、拳作为武器装备,战斗过程中可以随时切换武器以及对应的招式套路。玩家可以择其一二专精之,也可以像“君莫笑”一样成为一个十八般兵器啥都会的散人。战斗方式有点类似于《天命奇御》系列,以释放技能为主,但也不是一味的站桩输出,战斗中需要灵活应用闪避以及轻功等招式来躲避对方的进攻,而且如果操作足够熟练的话,完全可以做到“修为不够,操作来凑”,进而可以完成极具挑战性的“以下克上”。

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但也不是说可以完全凭借各种风*走位就能战胜所有对手,角色还是需要不断修炼精进的,战斗养成内容分为打通经脉和修炼武学两部分,玩家可以通过获得[修为]来打通经脉,通过消耗[感悟]来修炼武学技艺。在养成过程中,点亮对应穴位能解锁一些武学招式,而学习武学心法又能为经脉的运行周天提供真气值,进而获得更好的增益效果,这样一套相辅相成的深度养成系统非常符合现实中武学“内外兼修”的特点,如此设计不可谓不巧妙。

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△玩家还可以消耗各种修炼道具来增加额外的属性值(如果属性值不好还可以反复“洗点”来刷)。

游戏中的武学可以通过多种途径获取,只要缘分到了,走着路都可能会有人给你送武学秘籍来(当然游戏里不太会真的存在这种情况)。学习武学后玩家可以自由进行同种武器的招式搭配,但也并不是哪个强用哪个,因为游戏中有一套微妙的相生相克机制。这套机制有点可以类比五行,招式分为阴、阳、刚、柔、毒,五种属性,玩家开启内功心法时进入对应属性的招式状态,攻击克制属性敌人获得伤害加成,攻击抵抗属性敌人会降低伤害输出,攻击累积一定属性值后还会触发额外的战斗效果;同时如果自身内功与招式间如果是相克关系,也会对自身产生一定的负面影响。

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本作装备系统采用了类《暗黑4》的词条装备体系,高品质的武器都有若干条提供增益效果的词条,通过萃取-回锻以及打造等方式可以不断筛选装备词条,最终打造出适合自己套路招式的神兵利器。再加上角色养成的洗炼Roll点,让一部分玩家在游戏中后期也有着相当值得体验的游玩内容。

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