掌机小精灵地图上的宝箱怎么获得,掌机小精灵地图中的宝箱在哪里

首页 > 农林牧渔 > 作者:YD1662024-01-01 22:26:48

二、画面时髦,玩法复古

因为原作在“游戏性”(我个人是比较谨慎使用该词,但《梦见岛》绝对配得上给这个词做正向的词义注解)方面已经自带高口碑光环的先天加持,所以《织梦岛》从最初公布那一刻起,画面效果就成了最吸引玩家眼球的部分。

在《梦见岛》的时代,用俯视角下的2D画面对游戏场景进行铺陈渲染是一种常用的表现形式,比如与《梦见岛》同年发售的《海豚历险记》(MD主机上一款美到令人心碎的杰作)和《圣剑传说2》(SFC)也都是类似手法的杰出代表,如今这更是成为了像素风独立游戏里与横版卷轴并驾齐驱的一种创作流派。

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本作Q版玩偶一样的角色建模显得非常可爱

《织梦岛》把原作中的所有黑白像素构成的场景素材置换成3D模型,在模型的具体材质上,则选用了一种介乎于橡胶和与塑料之间的独特建材,加上充足照射的光线(不用再为了看清GB那蒸汽波一般的屏幕而寻找最佳光照角度了)、清澈见底的水流、层次清晰的地形,都让整个游戏舞台看起来就像是手艺人精心雕琢的工艺品,一个盛放在微缩比例模型场景里的大沙盘。

一方面,从直接的观看感受上来说,《织梦岛》在不动用较高技术力的情况下,依靠美学主旨搭建出赏心悦目的画面效果,相比《旷野之息》中上天入地无所不用其极的变装癖美少年,小圆脸加豆豆眼的林克虽然缺乏点偶像气质,但与冒险舞台之间保持了浑然天成的融入;另一方面,通过画面效果营造出的“虚假”质感,无形中与游戏关于“梦”的主题达成了形式与内容的互文关系,画面上下边缘刻意为之的“虚焦”,使得玩家与林克一起成了被笼罩在“风鱼”梦境中的庄周蝴蝶,身体翩翩起舞,精神如梦似幻。

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室内场景可以容纳更多细节

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在小范围内,游戏也非常注重色彩的搭配

相比于画面的“时尚”嗅觉,《织梦岛》并没有在具体玩法系统环节进行任何实质性添加(自制石板迷宫算是一项,但实际效果与大家想象中的“塞尔达制造”还差了一个次元的距离)。

这是因为本作场景中的一砖一瓦,一草一木都是按照原作进行精确复制后升级,而且《织梦岛》又是那种场景互动与角色能力严丝合缝的解谜冒险类游戏,哪怕一点看上去小小的改动,比如增加一两种可用的新道具,也会导致游戏流程的全盘动摇。所以你会看到那些对原版已经烂熟于心的玩家能在同一个位置里找到同一件宝物,却不能在与BOSS战斗时发展出任何新的打法,这也让该作在新老玩家的体验感受上产生出了不小的落差。

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