掌机小精灵地图上的宝箱怎么获得,掌机小精灵地图中的宝箱在哪里

首页 > 农林牧渔 > 作者:YD1662024-01-01 22:26:48

首先,是角色能力和道具获取顺序与当前迷宫设计始终保持同步,并且随流程推进相互添加,通常后一个迷宫总是会比前一个迷宫至少要求玩家多掌握一种解谜手段,解谜难度增加的过程融入进了玩家学习并掌握系统的过程。

然后,因为很多迷题都涉及到整体机关的联动,而每一个迷宫“房间”(即人为分割的场景)又是彼此即独立又相连的,玩家探索时就必须在头脑中迅速建立起对于迷宫整体布局的把握,反复与场景设施进行互动之后才能依次解决谜题。虽然玩家也能从宝箱中获得迷宫地图,但一来地图上并没有对具体机关进行详细标示,二来有些迷宫中地图的获取时间比较靠后,拿到时距离踏破迷宫已经不远了(当然地图对于完成宝箱全收集还是有重要参考作用的)。

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每个迷宫之间既有相通的解谜逻辑,也有自己独特的机关设计

最后,是猫头鹰雕像给出的谜语提示。相比于当年中国玩家在GB日文版《梦见岛》“遇事不决对着眼前机关有的没的就是一通操作”,此次《织梦岛》官方中文版提供了玩家破解谜题的理性方式,略带一点文言的诗化翻译方式既增加了理解谜语的思考乐趣,也传递出了林克漂流至此的可湖霖岛上神秘主义的氛围。

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沿用经典设计之外,《织梦岛》操作界面方面却存在一个不尽如人意的地方,那就是每次更换道具都必须打开菜单键重新选择并设置,当年GB键位有限当然可以接受,但NS显然不存在这个限制啊。尤其到了中后期开始需要频繁切换道具的时候,因为跳跃羽毛属于常备道具,两个道具键基本只剩一个能机动使用,有时为了眼前一个谜题我要反复进出菜单进行设置,这种系统上多安排一个快捷键就能解决的问题居然全程出现在任天堂第一方2019年的主打游戏里,实在让人感到有些不可思议。

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新道具入手,意味着又有新的道路将在眼前出现

综上所述,《织梦岛》作为2D时代《塞尔达传说》的杰出代表,虽然完全不具备《旷野之息》里匪夷所思的自由度,战斗方面对于今天的玩家来说也没有什么亮点,但颇具深度的迷宫探索还是能让我们领略到在游戏难度不妥协的年代里,开发者在合理为难用户这件事情上做出的杰出贡献。或许只有那些曾身陷原版迷宫中被谜题和路线折磨到七荤八素的玩家,才会在《织梦岛》中爆发出前农耕时代人类为了生存下去所磨练出的方向感。

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