美术表现
美术风格
- 2头身Q版风格
- 大众风格 微创新
- 比如这个版本中角色全部没有嘴巴,其他的版本有缝了针线的嘴巴
- 如果说没有这些细节,其实从美术上来讲,即使做到精致,那也是很可能"泯然众人矣",但是如果加入一些很特别的细节,又不至于影响整体,太过于个性,使受众变小的情况下。这样的设计,即使在画面并不是特别精致(限于美术能力和制作成本)的情况下,也能让美术层面上有一些吸引人,觉得特别的点,例如第五元素的纽扣眼睛
逗比表现
- 角色会有一些很搞笑的动作
- 蜜汁动作(挑战BOSS胜利后):跳舞、筋斗云、敲木鱼等,这些动作都会显得非常诙谐
攻击动作表现
- 不同武器都有不同的招式,效果上行云流水,不拖沓
- 统筹了武器动作(刀剑锤棍杖),角色的设计也在这些类武器之内,避免新的动作,主角就可以有五种武器的变化动作,其他角色也有自己个性的动作
- 死亡,采用的击飞效果:节省了动作成本,也可以表现的比较诙谐
- 没有受击动作,打击感全靠特效表现:降低制作难度,程序美术的制作难度降低
交互体验
- 合成系统,升级系统都表现的很直观,操作也很方便
- 界面上不会出现过多的信息,对玩家进行信息上的狂轰乱炸(相对轻度游戏,还是较多的,但是算是精简的比较好了),大家可以感受下下图中主界面可操作按钮的个数
图一
图二