- 福利性的奖励,就是玩家不需要通过闯关等内容,直接计费可以获得的奖励,根据游戏当前运营状况调整是分享还是视频
- 免费福利的目的是为了增加计费点,但是在玩家不能观看广告时,改为是分享获得奖励,虽然分享价值可能不高,但是依然保证了玩家的体验
- 有些事不必太计较,玩家体验才是重点
- 玩家体验优先
- 如果因为网络问题,就提示拉取广告失败就好
- 当今天广告什么都完成后,黄金宝箱,福星奖励居然就变成了免费,不需要看广告了
视频分享点
- 挑战BOSS成功后弹出分享界面
- 分享后获得钻石奖励,由于钻石的需求大,产出小,所以对于想提高的玩家,吸引力还是较大的
- 游戏体验是核心根本,在自然中寻找商业机会
- 口碑计划:前期为了积累粉丝,打造品牌,可以更多的站在玩家福利,玩家体验的角度去设计游戏,更加偏重的去提高玩家游戏体验,建立良好口碑,为品牌形成打下良好基础
- 商业这种东西应该也是自然而然的
最后还请大神们多多指教,可以在评论区给我留言
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