- UI布局问题:UI底部本来有空缺,刚好可以做一个类似伤害排行榜,战斗事件展示的敌方
- 满足玩家竞争虚荣:排行榜可以满足玩家的虚荣感,很容易拿到第一名
道具使用
- 道具平时产出很少,在这里会刷较多的战斗类道具出现
- 这里增加操作感,和一定的策略性
- 也为正常关卡带来额外的道具,道具可以带出BOSS关卡
BOSS斩*
- 为了增加仪式感?提高玩家的获胜成就感吗
- 这里不是太理解,求高人解答
道具系统
- 会掉落一些特殊道具,比如自动合成什么的
- 传统合成在这里一般会加各种计费点
- 但是在这个游戏里获得后可以直接使用,并不需要看广告或者分享
- 提高玩家体验:自由选择使用时间,比如钱多的时候,使用自动合成,道具半价等
武器
- 合成:消耗金币购买武器
- 合成更换武器:提高人物基础属性(加法)
- 装备(属性百分比增加,消耗钻石)
- 升级:消耗宝石
- 提高属性:生命、攻击、打怪收益、速度、暴击
- 通关会解锁套装,人物形象会改变
伙伴
- 等级,消耗英雄经验
- 目前较为充足,不缺
- 获得:
- 关卡解锁:第3,10,20,40关,第一天可以获得前3个伙伴,第2天可以获得第4个伙伴,第3天可以获得第3个伙伴
- 次日解锁:小龙女,颜值担当
技能
- 暂无,目前只有一个技能
- 可能单纯只是为了UI的布局做的吧,但是后来又没有很好与之对应的资源产出与之配合,所以,迟迟未动
队友收集
- 通关解锁
- 次日登录解锁
- 新领取的角色一定比主角等级大2级,显得更强
引导PVP
- 被动式的打架
- 事件类任务
- 在头条里作为了一个相对比较简单的钻石产出口
- 微信版是可以主动挑战其他玩家的
- 好友助战
- 好友的主角会加入战场,增加玩家的战力
- 一个好友只能助战一次
复仇
- 被其他玩家打后有记录,可以选择复仇