2005年,PS2平台上,鬼泣3发售了。
本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
鬼泣3是许多玩家们的入坑之作(因为也有PC版),也是让系列名声大噪的顶点。游戏的美术、剧情、战斗系统、地图设计每一项都为玩家们津津乐道,并且对业界产生了不小的影响。
鬼泣3的诞生,不仅仅是卡普空动作天尊王冠上的一颗明珠,也是真正让鬼泣得以成为一个系列的原因。这款位于鬼泣时间线上最早的游戏成功地将系列基调被广大玩家接受,并且塑造了维吉尔这一系列核心人物的形象。
离去
得益于3的成功,鬼泣4诞生于2008年。
4代最大的改变莫过于引入了新主角尼禄,采用双主角模式的鬼泣4在地图复用上经常被拿来说事,但不可否认的是本作依然有着系列一贯的高素质。剧情简单易懂,在体验爽快依旧,新主角尼禄也得到了玩家们的认可。
然而在此之后,鬼泣沉睡了整整11年。
野种
DmC鬼泣与2013年发行,是是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的外传作品。这款游戏在制作中得到了卡普空的帮助,无论销量还是评价,DmC都达到了鬼泣系列的水准。
关于这部作品简单来说就是,画面剧情战斗体验都相当出色,虽然游戏并不差但却不该被称作鬼泣。各种意义来说都只是挂着鬼泣名字的另一部作品。
归来
2019年3月8日,鬼泣5发布。
在动作游戏沉寂多年后,养精蓄锐的动作天尊为玩家们带来了全新的鬼泣。
风云再起。
音画:
一如既往的美术音乐风格
经历了去年的MHW,今年的生化危机2RE和现在的鬼泣5之后,已毋需再质疑卡普空世界顶级的技术实力——RE引擎实现了画面的世代进化,鬼泣5是当今画面最好,细节最到位的动作游戏。
游戏的音乐沿袭了系列传统的风格,更有不少前代音乐在剧情关键处出现,勾起系列玩家们的回忆。