命令行:命令行是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过“命令行”来实现。
帮助行:帮助行是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,使学习更方便。当把光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明,如图所示。
众所周知,Maya是目前市面上主流的动画制作软件,设计师在其中要根据表现的对象的形状尺寸来建立模型及场景,从而根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机及其他的动画参数来进行后续的制作。
但建模,可以说是第一大关卡了,建模的好坏会直接影响后续的工作,从而影响整个项目进度,今天数艺君就给大家分享一个多边形建模基础,帮助大家学习建模。
多边形建模基础
多边形建模是一种非常直观的建模方式,也是Maya中最为重要的一种建模方法。多边形建模是通过控制三维空间中的物体的点、线、面来塑造物体的外形,如图所示是一些经典的多边形作品。对于有机生物模型,多边形建模有着不可替代的优势,在塑造物体的过程中,可以很直观地对物体进行修改,并且面与面之间的连接也很容易创建出来。
了解多边形
多边形是三维空间中一些离散的点,通过首尾相连形成一个封闭的空间并填充这个封闭空间,就形成了一个多边形面。如果将若干个这种多边形面组合在一起,每相邻的两个面都有一条公共边,就形成了一个空间状结构,这个空间结构就是多边形对象,如图所示。