maya透视图看不到,maya视图找不到物体

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-19 00:03:34

多边形对象与NURBS对象有着本质的区别。NURBS对象是参数化的曲面,有严格的UV走向,除了剪切边外,NURBS对象只可能出现四边面;多边形对象是三维空间里一系列离散的点构成的拓扑结构(也可以出现复杂的拓扑结构),编辑起来相对比较自由,如图所示。

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多边形建模方法

目前,多边形建模方法已经相当成熟,是Maya中不可缺少的建模方法,大多数三维软件都有多边形建模系统。由于调整多边形对象相对比较自由,所以很适合创建生物和建筑类模型。

多边形建模方法有很多,根据模型构造的不同可以采用不同的多边形建模方法,但大部分都遵循从整体到局部的建模流程,特别是对于生物类模型,可以很好地控制整体造型。同时Maya还提供了“雕刻几何体工具”,所以调节起来更加方便。

多边形组成元素

多边形对象的基本构成元素有点、线、面,可以通过这些基本元素来对多边形对象进行修改。

1.顶点

在多边形物体上,边与边的交点就是这两条边的顶点,也就是多边形的基本构成元素之一——点,如图所示。

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多边形的每个顶点都有一个序号,叫顶点ID号,同一个多边形对象的每个顶点的序号是唯一的,并且这些序号是连续的。顶点ID号对使用MEL脚本语言编写程序来处理多边形对象非常重要。

2.边

边也就是多边形基本构成元素中的线,它是顶点之间的边线,也是多边形对象上的棱边,如图所示。与顶点一样,每条边同样也有自己的ID号,叫边的ID号。

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3.面

在多边形对象上,将3个或3个以上的点用直线连接起来形成的闭合图形称为面,如图所示。面的种类比较多,从三边围成的三边形,一直到n边围成的n边形。但在Maya中通常使用三边形或四边形,大于四边的面使用相对比较少。面同样也有自己的ID号,叫面的ID号。

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