而《星战7,8,9》人物关系前面说了,有种嫁接的断层感,一直找不准固有的人物坐标关系。
在大事件上,背后的含义则简单到让人咋舌尤其是《星战9》,把一个很坏反派立起来,然后在结尾推倒皆大欢喜。
《星战9》里反抗军最后赢得不费吹灰之力,虽然看起来仗打得挺激烈,但大家也看到了,成串的歼星舰在开头出现,然后2个多小时后就被一举粉碎,如同烟花绚烂般短暂。
不是正派多强大,而是反派太虚弱,没有足够强大的反派,怎么能让正派看起来赢得艰辛和值得。
原力的看法和解释,是星战粉中吵得最激烈的。我其实对原力的宽容度很放得开,就算来到这部《星战9》,我觉得一些新的设定我都能接受,但同时我也能了解到,这些新的设定,正在一步步分解原力的哲学和深意。
星战系列的原力为何当初那么让人着迷,原力的强大和想象力是其中之一,但并不是最重要的,最重要的是原力的亲和力。
这种亲和力来自于原力的真实,它似乎可以通过一系列的物理现象和逻辑去解释,或许在遥远的星系,在特殊环境下成长的人,确实能拥有控制原力的操作,而想善用原力,你必须成为一名苦行僧,奉献自己的一生,去训练成为一位绝地武士。
心如止水,自强不息,不以物喜不以己悲,这些来自东方神学的哲理,还有西方的公平正义,古希腊悲剧的宿命论,都融入变成了原力的哲学核心。
也正因为这样,原力和绝地武士甚至被戏称为世界第五大宗教,很多星战迷心中,依旧对原力有着固有的体系价值。
为何原力如此吸引人,是因为它的真实,真实到我们不想打破这一层神秘的面纱,让我们随时都想去相信,原力就在周围,只是我们凡人没法感觉到,但原力与你同在,一直都在。
不过迪士尼的《星战7,8,9》却渐渐有意无意的捅破了原力的神秘,大胆去设定原力新的操作和功能,粗俗点说,就是把原力当成是一个热门的装备,每一部这个装备都要进行升级,第8部的时候已经让星战迷对原力分裂了,到了第9部,就已经无所谓了。
宇宙FaceTime已经不算什么了,隔空快递,英灵接物,帕尔帕廷最后那大闪电看起来很震撼,但仔细一想如果原力能被一个人操控得如此这般,还要军队干什么,还要政治干什么(确实星战后传三部曲已经没了政治脚力这一块了)。