综合来看,对于喜欢“推理”这一游戏类型的玩家而言,《春逝百年抄》的表现暂时只能算作中规中矩。
不够默契的“推理”与“解决”《春逝百年抄》的游戏模式被非常具象地划分为了三个阶段——“问题篇”、“推理篇”与“解决篇”。而这三个阶段,也正对应了一个故事的“起承转合”。
在游戏的开始,玩家首先遇到的是“问题篇”。简单来说,在“问题篇”中,玩家将会从头到尾经历这场凶*案,并从中获得破解谜团所需要的线索。不过游戏中并不存在搜证的环节,所以一切的线索其实都在影片中就能够获得。如果错过了某个线索,在之后的“推理篇”中也会自动补全。
在“问题篇”中,玩家可以在不暂停影片的情况下,随时通过手柄或者键盘的对应按键来快速查阅线索和人物简介等信息。我非常喜欢游戏中这个便捷的小设计——它省去了玩家需要反复开启菜单的操作,也可以在某个线索更新的时候变相提供了快速对比的功能。除此以外,播放中的影片也可以快进、快退,甚至直接跳过已阅读的部分,非常舒适。
详细的说明也可以在菜单中进行阅览
除此以外,“问题篇”中还会出现可以选择的选项,但仅从体验版的内容来看,所出现的选项并不会影响到故事的走向和线索的获得,只仅仅改变了对话的内容而已。所以从观感上来看,整个“问题篇”可以算作是一个带点儿互动元素的“影片模式”。
选哪个都大差不差
当故事发生到一定阶段后,玩家将会进入“推理篇”——也就是遥脑内的思考空间。在这一部分中,玩家需要把于“问题篇”中得到的“线索”和“谜题”组合起来,在思考空间推导出“假设”,为在“解决篇”中找到真正的答案做准备。