在PVE战斗中,由于在绝大部分场合玩家担当的角色都会是进攻方,所以其实游戏体验相较前作差别不算太大,只是次级城镇的难度提高是实打实的——毕竟在前作,对方的次级城镇还只是个场景摆设,本质上还是*。而在锤3当中,路障和平台都相当于一个强化城门,我懒得绕路,AI不愿意出城,双方往往很容易在这里堵个水泄不通。
更为漫长的战役流程,但史诗感也更强在我所选择的纳垢派系的视角下,锤3的主线战役围绕着奄奄一息的熊神展开,战役胜利目标是突破色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域的挑战,并在开启的最终决战中获得胜利。
魔域有点儿像是限时开放的特殊副本。随着一轮轮开启的世界事件,大地图板块的四处会出现多个传送器,每个传送器里都有一个可收集灵魂,一旦AI先一步进入传送器并完成挑战,这一枚传送器就会无法再进行魔域传送。
顺带一提,纳垢领主的神器任务只有一场战斗就完成了,不知道其他领主是否也这么简单直白
有意思的是,当一位AI进入魔域后,下回合还会给予提示。你还可以故意进入对应魔域,并在魔域地图将其击败。
也就是说,想要完成战役胜利,必须在地图上寻找到四个未被触发的传送器,并顺利完成对应魔域的挑战。和锤2有着较为硬性时间进度的战役机制不同,锤3看起来给玩家留出了足够的“竞速”空间——只要你够勇,看起来完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,并步入最终决战。
但,魔域本身可不怎么白给。在评测游玩的过程中,奸奇魔域的挑战甚至令我有些抓耳挠腮,不断感慨慈父憎厌奸奇属实是合情合理。
简单地说,色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域均有不同任务,进入魔域后,你只有完成对应任务,并击败最终守门人,才算作魔域挑战成功。其中最简单的当属恐虐魔域,宛如一个大逃*剧本,你需要在其中不断击败敌人积攒点数以开启最后的魔域挑战。另外三尊神明也有着自己的独特机制,就留待诸君探索了。