制作组在四代中利用寄生虫的设定将玩家的敌人从丧尸变成了人类,又在七八代中利用霉菌的设定将四代的人类变成了狼人、吸血鬼、长得像超自然鬼怪的莫罗艾卡、*不死的人类,甚至是一群超能力者。
原本打着科幻恐怖旗号的系列,似乎在八代中彻底放飞了自我,变成了一个披着科幻外衣的魔幻游戏。也正是因此,不但七代的第一人称让不少玩家一直嚷嚷着不习惯,也让八代在另一些人的口中变成了“最没生化味”的一代。
《生8》真的变味了吗?
变革才是主旋律
事实上,早在游戏发售之初就有文章指出,丧尸并不是《生化危机》的主旋律,变革才是。这几年来,不管是从T病毒到Las Plagas寄生虫的转变,还是各种暴君的迭代,一直以来,卡普空很明显都在想方设法变更敌人的类型。
《生化危机》原版零到三代的半固定视角是经典,而四代则第一次在整个系列中引入了意义重大的越肩视角。重制版的二代更是用多名角色与DLC的不同剧情将单一地图的可玩性压榨到了极致。
到了七代,玩家不仅要在贝克家后门、正院与摇摇欲坠的老宅子间游走,游戏后期更是只身踏入了充满了《电锯惊魂》风格的卢卡斯区域与彻底回归科幻恐怖的游轮。不仅如此,玩家还能够通过完成克兰西的录像带来使伊森规避反派挖下的坑。
每当玩家快要对一个场景感到厌烦时,这款作品总是能用一个全新的场景与全新的玩法将玩家的新鲜感带回来。
可以说,这一代不但引入了比越肩视角还要新的第一人称,还将《生化危机6》失踪的“生存恐怖”标签找了回来。
即便到了八代,制作组的初心其实也没有变。
虽然接着背景变更的机会,敌人的外观在八代中被换成了比起《生化》来说更像《黑魂》的狼人与莫罗艾卡,但背后的原因除了粉丝反馈七代过于恐怖之外,也是为了保持玩家的新鲜感。