如果仅凭这种设计就否认八代的“生化味”,未免太过草率,毕竟早已被放弃的《生化危机》3.5代画风设计与幽灵的存在本就过于灵异,到了四代正式版的时候,游戏中期的巨人更是充斥着一股魔幻游戏的风格。
变革但不变“味”
不过不可否认的是,这一代的角色塑造的确过于魔幻,不仅游戏中的剧情演出发展到了主角空中徒手抓“坦克”的夸张程度,颇有一种“抗*神剧”的感觉,就连最终反派的设计看起来也不像个生化武器,而是某个《黑魂》作品中走出来的半神。
但尽管恐怖元素几乎在这一代中消失的一干二净,玩家依旧能在短暂的游戏时间内穿行于村庄、蒂米特雷斯库城堡、贝内文托家以及海森伯格的工厂等风格截然不同的场景中。
虽然算上卡关与收集的时间,休闲难度下游戏的整体流程也只有十个小时,而游戏中故事的发生时间也只有短短一天。但一周目玩下来,玩家仿佛在村庄中度过了四十个钟头,即便通关后也仍旧意犹未尽。更别提丰厚的游戏奖励使得玩家开二周目也更加有动力了。
并且系列前作中细腻的剧情刻画也在这两代中得到了延续,八代的剧情感人程度更甚,各种伏笔也埋的恰到好处。
比如克里斯明明是在对抗米兰达,游戏却故意营造出了他*妻夺女的假象。而村庄中随处可见的保护伞公司图案,居然也暗示了米兰达是保护伞公司创始人斯宾塞的老师的故事背景。