玩游戏拖衣服,玩游戏输了所有衣服

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-04-20 03:43:26

别想歪了,这句话的重点在于“脱”这个动作,在游戏里究竟有多难实现?

随着CG技术,动作捕捉等技术的发展,我们在游戏里看到的场景和人物已经越来越趋于真实化,我们可以清晰地看清NPC喘气时一起一伏的胸脯,欣赏即时天气系统带来的变化……但依靠现在的技术,想要在电子游戏里看到NPC像正常人一样穿脱衣服,依旧不太现实。

这个问题或许已经被很多玩家注意到了,我们通常会笼统地把原因归结在游戏制作技术上,但是其具体原理和一些替代解决办法,或许很少有人能说全面。近日,外媒Kotaku就对此问题做了一番详细的分析,我们将其中的要点给大家整理了出来,并补充了一些相关的信息和分析。

从技术上来讲,之所以游戏里的人物很难表现正常的穿脱衣服动作,是因为物人建模一般只会搭好人物的骨架和基本动作,而他们穿的衣服,则属于物理建模,是后期添加上的。这是两个相对独立的环节。

玩游戏拖衣服,玩游戏输了所有衣服(1)

对于那些技术实力一般的厂商来说,单纯地想要将僵硬的人物建模动作调教的“更像真人一点”都已经非常复杂了,更别提还要让后期添加的衣服既要尽可能贴近物理质感,又要随人物动作做出变化,还得考虑到不同道具之间的互动体积,这已经足够让程序员和设计师喝一壶了。

最典型,也是大家印象最深刻的,就是我们俗称的“穿模”,即便是技术顶尖的工作室都很难完美解决这类问题。

作为最能提升角色气质的装备,披风这么多年都很难和腰上别着的武器“相处融洽”,看着多少会有点出戏,但是这却已经是最简单的一类互动方式了,因为披风仅仅要做的只有随风飘动而已,并没有太多的物理交互,但是仍然很难避免祖传的穿模问题。

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注意看披风和背上武器的穿模细节,这个问题即使到了最新的MHW里仍然没办法很好解决

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作为对比,新《战神》里奎爷背上的斧子则完美解决了人物背斧子像是凭空悬在后背上的问题,想要解决这个细节,在技术上并不简单

所以,在过去的十几年时间里,开发者们通常会通过一些其他的办法带代替“脱”衣服这个动作,每个游戏在这方面都各有不同,这也算脑洞和创意的一种体现了。

最直接的解决办法当然就是直接删掉“脱(穿)”这个步骤,取而代之的是一些人物转身,低头之类的展示动作。这几乎被所有拥有纸娃娃系统的游戏所采用。

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