另外一种解决办法或许来源于电影灵感,设计师们会采用蒙太奇之类的手段,通过镜头拼接或者转换,让我们脑补出脱衣服这个场景。比如2010年的游戏《质量效应2》:
在《质量效应2》里,NPC雅各布会有一场脱衣戏,为了显示他赤裸的胸肌,镜头先是扫过他穿着衣服的上半身,紧接着镜头一转,他的上衣就不见了。虽然我们并没看清雅各布的上衣是怎么没的,但是这已经足够你脑补出脱衣服的画面了。
显然,这是一种非常经济且效果不错的解决方案,不少游戏也会采用同样的方法,有时候甚至留给我们脑补的空间会更大,比如前一阵非常火的《天国拯救》,镜头一转就是第二天了:
如果把技术门槛再提高一点,似乎可以找到一些更高级的替代办法,就像顽皮狗工作室在制作《神秘海域4》里所做的差不多,设计师会把衣服的某个特定部位而不是整体,比如衣领,单独在引擎中进行模拟,以达到更加逼真的效果:
在神海4里,像这样的细节非常多,这也正是很多人赞赏这个游戏的地方。其他一些顶级工作室也掌握着类似的技术,比如水晶动力的《古墓丽影:崛起》,注意看劳拉点燃火把之后衣服后面的帽子的运动轨迹,是不是已经足够以假乱真了?