学术趴:那么除了这些压力本身,在日本那边有没有一些其他收获?有没有一些值得分享的见闻?
危天行导演:有,有蛮多。最让我印象深刻的是,当有一部动画在日本要上的时候,什么环节都安排好了,每个人都知道自己应该做什么,整个模式十分完整。国内有时候大家不知道什么时候该做什么。而在日本那边整个配套下来,你就会感觉那个产业链非常完整。
这也是我们想试着跟日本合作的原因,现在很多人不是说做动画不赚钱嘛,因为真的是不赚钱的。我们只能靠着学习别人,学习别人先进的动画产业链,去摸索一些健康的模式出来。
学术趴:看来日本那边是真的十分尊重内容本身,说回内容的话,本片在内容上带给观众的第一感受就是——画面水平极高。无论是绝美的风景画面,还是无比拟真的美食图片,都收获了观众的一致好评。大火鸟团队在画面制作这方面,有没有一些经验可以分享的?
被美食诱惑的粉丝截图
危天行导演:《实验品》在做的时候,光是前期的色彩设计就选了很多种元素。之前我们做《天劫女友》时,有跟一些韩国团队合作,我们跟那边有讨论过很多东西。《实验品》中的人物设计,最初来自韩国的一个女画师, 我很喜欢她画的东西。后来她画了“实验品”的第一版人设之后,我觉得这个颜色挺好的,我们这边就根据那些颜色,把场景什么的全部重新理了一遍,追求更高的画面质量。
其实最初的一版,和现在的日本动画感觉差不多,颜色饱和度会低一点,不会特别强调光影。我们这次做的画面效果,会给人感觉饱和度很高,但其实并不高,只是颜色非常丰富。因为我们想做的,也是有区别于以前动画的颜色。毕竟以前没有电脑的时候,多是画面都是水彩,观众也习惯了那种色彩感。但现在很多东西已经数码化了,我们觉得可以做一些创新,就大胆的在美术上面做了一些调整。
包括我们的美术也好、摄影也好,内部都做了非常非常多的调整。光是摄影那边,就会对每一个关键镜头进行调整,比如你看第一集最后,夕阳下那场戏我们就调了很久。那一幕既有水光,又有夕阳,整体调整完之后,画面就会比较出彩。
学术趴:对,而且我记得那一段的BGM也很受好评,弹幕里有很多人评价说很煽情,有被感动到。说到弹幕,您会仔细观看动画的弹幕吗?有没有经常关注大家的评论?
危天行导演:当然会啊!因为是我们做的作品,我们也是人。很多时候,当我们看到好评的弹幕时,我们会很高兴;看到一些说我们做的不好的弹幕时,我们也会失落,毕竟我们也都有感情。看到不好的评价,会觉得自己这次没有做够,但有些时候,还真的蛮想和观众们解释一下的。
比如第一集有个细节,丹尼斯教哥哥姐姐:别人倒茶时,敲两下表示感谢。就有一些观众说我们团队是不是没有出去喝过茶,根本没有这样的规矩。这点主要是因为我们都是广东人,广东这边饮茶的风俗就是这样,我希望能把自己的经历传达给大家,可能这样会更加生活化。