腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-22 13:27:29

近期,游戏上市公司陆续公布了2021年财报,整体来看,大部分游戏股的成绩难尽人意。

比如,巨头腾讯(HK:00700)的游戏业务营收增速有所放缓;而心动公司(HK:02400)、友谊时光(HK:06820)等公司则出现营收、净利同比负增长的情况。

究其原因,一方面,大部分游戏公司在2020年疫情暴发期获得快速增长,高基数效应导致业绩承压;另一方面,由于国内版号等因素以及销售、研发费用增加,致使不少公司净利润面临较大挑战。

在此大环境下,红星资本局注意到,棋牌游戏玩家——禅游科技(HK:02660)2021年的“成绩单”却格外亮眼。

财报显示,2021年全年,禅游科技实现营业收入14.74亿元,同比增长98.5%;归属母公司净利润5.00亿元,同比增长126.4%。

对于这家公司营收与利润近乎翻倍的增长,资本市场也反应迅速。

禅游科技于2019年4月19日正式登陆港交所,发行价1.23港元/股,此后股价一度呈现“跌跌不休”态势,2019年12月更是跌至0.53港元/股。2020年疫情暴发后,禅游科技股价开始反弹,而在公布2021年年报后,公司股价快速上涨,高点达到2.56港元/股。

截至2022年4月15日收盘,禅游科技收盘价为2.19港元/股,总市值22.27亿港元。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(1)

这家看似“小众”的游戏股,它的产品你或许并不陌生。本文将分为三部分聊聊:

禅游科技的商业模式是什么?

禅游科技2021年的“惊人”业绩是如何做到的?

作为棋牌游戏代表,禅游科技未来想象空间如何?

(一)

靠“斗地主”起家的上市公司

禅游科技成立于2010年7月,这家公司的创立与腾讯游戏紧密相关。

禅游科技的早期投资人曾李青是腾讯公司五位创始人之一,2010年他离开腾讯另起炉灶,后来投资创办了禅游科技。

禅游科技的核心创始团队,则大多来自腾讯游戏:CEO叶升曾担任QQ游戏产品部门的产品总监,CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。

2013年,禅游科技推出《天天斗地主(真人版)》,这款“斗地主”游戏面世后,大受用户欢迎。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(2)

来源:公司官网

2015年,杨民在接受记者采访时表示,禅游科技目前大概有40多款游戏,最受欢迎的是斗地主、打麻将这种大众产品。

禅游科技的招股书也显示,“斗地主”在当时撑起了整个公司。

据招股书,2016年-2018年,禅游科技分别实现营业收入3.38亿元、4.6亿元及5.55亿元;同期毛利分别为7310万元、1.58亿元及2.47亿元;净利分别为4041.1万元、6639.6万元、1.09亿元。

而在这其中,“斗地主”的贡献有多大?

招股书显示,2016年-2018年,斗地主牌类游戏系列分别贡献了约2.85亿元、4.28亿元及4.21亿元,分别约占公司各期营业收入的84.4%、93.1%及75.8%。

2018年,斗地主牌类游戏的营收贡献有所下滑,是由于禅游科技新增了游戏内广告变现的方式来获得收入;当年下半年,公司又聘请了7家广告公司,准备扩大游戏内广告业务。

所以这里也能看到,禅游科技的商业模式很简单:用户可以免费下载游玩,公司通过在游戏内贩卖虚拟道具(游戏豆)来获得收入;当用户不想付费时,也可以通过观看广告获取游戏豆,公司则是从获取广告收益。

从用户层面来看,截至2018年12月31日,禅游科技有4.42亿注册玩家,其中2.84亿是牌类游戏玩家。

平均每天在平台上“斗地主”的玩家有514.5万人,月活跃玩家为2163.3万人。这2163.3万月活跃玩家中,有101.3万人每个月会付费购买游戏豆。这些付费用户,平均每人每月在“斗地主”上的花费为35元。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(3)

来源:招股书

值得注意的是,由于在2018年以后,禅游科技开拓了广告这一流量变现方式,某种程度上这其实是降低了用户的玩游戏门槛。所以在2018年,虽然每月付费用户及付费玩家平均转化率均有所下滑,但累计注册用户、日活跃用户、月活跃用户、每付费用户平均收益都保持着稳定增长。

站在禅游科技的角度,这其实也是当时“拉新”的策略。因为当时整个市场仍处于增量市场,公司需要汇集足够多的玩家,提高用户粘性,稳住自己的基本盘。

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