腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-22 13:27:29

来源:招股书

总的来说,禅游科技靠着“斗地主”,使公司在棋牌游戏板块站稳了脚跟。说这家公司是靠着“斗地主”上市,也一点不为过。

至于为什么是“斗地主”?一方面,这是我国用户的传统娱乐项目,具有较大的受众基础;另一方面,随着当时智能手机与4G网络的普及,“斗地主”这种较为轻度的游戏十分符合用户文娱需求的便捷化和快捷化。

(二)

“麻将”成为营收接力棒

结合最新财报数据,2018年-2021年,禅游科技的营收分别为5.55亿元、6.62亿元、7.43亿元、14.74亿元,营收增速分别为20.7%、19.3%、12.1%、98.5%。

很明显的可以看到,2018年-2020年,禅游科技的总营收虽然还在增加,但营收增速已经明显放缓;而在2021年,公司营收增速达到98.5%,几乎实现总营收翻一倍。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(5)

来源:公司财报、红星资本局

净利润方面,2021年禅游科技归属母公司净利润为5.00亿元,而在2020年归属母公司净利润为2.21亿元,2021年同比增长126.4%。

而禅游科技在2021年的“大丰收”,则离不开“麻将”。

2021年禅游科技以麻将为代表的棋类游戏业务收入,从2020年的6439.7万元直接增至2021年的9.18亿元,同比增长达1325.6%。

从禅游科技各业务营收占比来看,牌类游戏收入占总营收的比重由2020年的66.1%减少至2021年的35.1%;而棋类游戏收入占比则从2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋类游戏收入已经撑起了禅游科技的半壁江山。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(6)

来源:公司财报、红星资本局

禅游科技也在2021年财报中表示,《指尖四川麻将》深受玩家欢迎及喜爱,于中国iOS畅销排行榜桌面游戏中最高取得第二名,抖音棋牌游戏直播第一名。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(7)

来源:公司官网

“麻将”业务在2021年取得大幅度成功,这或许也离不开禅游科技自身的“付出”。

2021年财报显示,禅游科技新增了“新营销成本”项,2021年该项成本达6135.9万元,占销售成本总额的10.8%,所谓的新媒体成本指的便是禅游在效果直播上的开销。

财报中也提到,公司通过加大在抖音、腾讯视频号、快手、西瓜、头条等新媒体渠道的宣传力度,拓宽新用户来源及维持用户黏性。

腾讯以前不是有炸金花的游戏的,腾讯游戏2008年的火爆(8)

上一页123下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.