vr取代哪些行业,chat 哪些行业取代不了

首页 > 企业招商 > 作者:YD1662023-06-02 22:35:18

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AR 硬件产业链的重点公司汇总表

2、AR 现状:应用潜力广阔,技术发展与商业落地远落后于 VR

技术成熟度远低于 VR,2025 年后才有可能进行消费级渗透。AR 要确保虚拟信息与真实图像的精准叠加,因此 AR 在面临 VR 相同技术难点之余,光学难度更高,光波导仍在攻坚阶段。尚在研究且技术路径众多的光学方案,也使产业链不完善,头显价格高昂,至今未推出成熟消费级产品,需 Meta 或苹果先完成产品定义。但因虚实融合、赋能现实的特性,相比沉浸虚拟的 VR,AR 理论上应用更广泛,战略价值更高,因此吸引厂商积极布局,加速技术突破。

AR 呈现 AR 头显和智能终端两种载体形态,前者赋能企业级场景,后者降低消费级应用开发门槛,触达更多用户。

AR 在 B 端具备信息辅助、远程协作、模拟培训等明确应用需求,企业能承担高昂 AR 头显价格。AR 在真实物体上实时信息标注,这种虚实融合特性帮助企业工作效率提升,赋能实体经济。中国 AR 多应用于工业领域,且初具规模,在信息辅助和远程协作(See What I See)等应用场景打造解决方案;同时类似应用在工业的示范下,向医疗、教育等领域拓展。现有阶段,降本增效成为AR 的主流应用, 企业端在效率驱动下承担 AR 头显的大部分出货量。

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AR 在 B 端的应用及案例

C 端应用多依赖手机等智能终端,AR 社交、AR 营销与辅助工具类应用具备发展潜力。AR 游戏《Pokémon GO》一枝独秀,但玩法单一导致缺乏爆点。不同于 VR,AR 的 C 端应用集中于手机中的小工具而非高价值应用程序中。滤镜成为最主要应用,目前 Snapchat、Instagram 等社交软件均推出多款 AR 滤镜;滤镜带来的社交属性,助力 AR 营销,目前可口可乐、宝洁等均推出交互性更强的 AR 广告。同时,AR 带来更多信息量,使它在展示商品尺寸和效果、导航以及测量等辅助工具方面具备发展潜力。

定位为生产力工具,AR 应用更广泛、高频、刚需。不同于 VR 的虚拟和沉浸,AR 强调赋能现实和移动便捷,因此 VR 针对大段休闲时间的泛娱乐、社交场景,而 AR 可应用于包括碎片时间在内的大多数时间,包含办公、生产、信息传递等所有现实相关的 B 端和 C 端场景,应用范围和频率远大于 VR,定位为继手机后的下一代生产力工具和计算平台,市场需求更刚性。AR 在未来将成为主要终端,人们仅在更高精神沉浸需求下使用 VR,直至两设备融合。

现阶段 AR 设备集中于 B 端,高昂定价限制出货,如微软出货量仅为十万级。C 端 AR 多为尝鲜,无法推动实际渗透。Meta 和苹果有望先后在 2025 年前后发布 C 端 AR 眼镜,考虑到两者技术积累,尤其是苹果拥有定义智能手机的先例和用户优势,我们认为消费级 AR 将可能在 2025 年前后由苹果或 Meta 完成产品定义,真正作为手机配件开始 C 端渗透。25 年前仍主要受 B 端驱动,需求增长相对缓慢,出货量预计维持在 100-200 万台。

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