感慨于游戏行业跟进热点的速度,我发了一条半开玩笑的朋友圈:
结果朋友圈刚发一会儿,就有一位制作人告诉我,昨天他刚刚和团队讨论要不要开一个摆摊题材经营的游戏项目,只是还没想好如何寻求游戏质量与热点周期的平衡。
于是我开始认真思考一个问题:做一款摆摊题材的游戏到底靠不靠谱?
作为一种妇孺皆知的商业模式,「摆摊」几乎不存在任何认知门槛,呈现形式也足够直观。我猜不少人都记得《梦幻西游》里,主城里遍地都是摊位招牌的场景。
图片来自玩家「名ぁ门→玉凤」撰写的攻略
时至今日,仍旧有不少游戏的核心玩法与摆摊有关。例如《旅行串串》的本质,就是一对情侣一边环游世界,一边摆流动车摊——如果我是蓝飞互娱的商务,我应该会找五菱谈谈异业合作。