《旅行串串》的流动车摊
五菱推出的「摆摊神车」
所以不负责任地分析一波,围绕「摆摊」这个概念,我觉得游戏行业隐藏着如下几个机会:
第一,在现有产品中植入相关要素,或者快速研发一款超休闲游戏,赶上这波热点。像字节跳动那样植入相关玩法、更换美术素材,应该不会太难。
第二,认真研发一款精品模拟经营游戏。摆摊这个题材与模拟经营玩法高度匹配,而且有非常大的叙事潜力,可以塑造出复杂的角色和故事,博取玩家的共鸣。我很期待《中国式摊主》《摆摊模拟器》《这是我的地摊》等佳作的出现。
当年唤起无数共鸣的《北京浮生记》也有摆摊要素
第三,干脆做一款高度模拟现实的功能游戏,传授经营知识,提供就业培训。这样每玩一次游戏,就是经历一次创业实践。
当然,上面只是一些很不成熟的想法,也欢迎广大游戏人在评论区提出自己的idea,相信大家一定比我更有创意,也更懂得如何用游戏表达自我,记录这个时代。