正是以上这些疑点,让GS灰色产业能够延续至今。现在被曝光的大案子里,几乎清一色都是因为「男扮女」、「引导用户进入非游戏平台」、「奔现」等情况才被定性为诈骗案。不过随着酒托被定性诈骗罪,我相信游戏行业也不远了。
阳江市200人游戏公会被以诈骗罪名义抓捕,涉案金额超1000万
事实上,在去年2019年12月就有这么一个案子:利用三方身份进行游戏推广类的电信诈骗案。里面既没有「男扮女」,也没有「奔现」,被告人就是一个GS,担任军团长引导用户冲动消费,并且有3个点的提成,该案件最终被冠以「诈骗案」进行刑事辩护。不过碍于篇幅,这里不就展开阐述了,有兴趣的朋友可以自行搜索。
在我看来,游戏相关的司法认定正逐渐明朗,游戏GS之后的道路会进一步转变。
首当其冲的就是拥有真实的身份。无论GS业务做的有多正规,只要你的核心思路还是「伪装真实玩家」,那就构成诈骗的第一个步骤了,进行欺诈行为;如果还要以这个身份去接触玩家,那就构成了认知错误。至于最终GS的“耳边风”有没有诱导玩家充值已经不太重要了,你可以说GS就是游戏销售员,但我没有听过哪个房产销售是通过伪装成购房者推销的,那不叫销售,是「托」。在未来,游戏GS的身份可能将会由暗转明,成为官方VIP客服或者引导员一般的存在,而非「扮演玩家」。
其次是提供真实服务与价值。对于游戏玩家做出真正有利于游玩的帮助,如游戏攻略视频、游戏优化建议BUG上报、辅助客服功能等;对游戏厂商提供有价值的服务,引导新手玩家上路、指导合理性消费(避免胡乱氪金导致战力不匹配从而浪费流失)、组织副本活动、帮派维护、防止竞品洗人等一系列提高用户活跃度、营造良性环境、延长产品生命周期的行为。而非刺激竞争、诱导诈骗以提升付费率,短时间内压榨用户价值。
如此这般,游戏GS才有机会进一步正规化,上得了社会台面,进得了公众视野,洗得去「狗托」之名。
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