密室逃脱行业逐步演变成密室逃脱和剧本*两种形式,他们在游戏玩法和游戏内容方面有很大区别,吸引着不同的玩家。
那这两种游戏模式,区别有在哪些方面?
1.内容方面
密室逃脱是以事件为主的,无论是恐怖密室还是推理密室,都是一个事件作为切入点通过解密探索来挖出事情真相。剧本*则更注重人设,玩家通过对人设的理解和代入,对事件进行分析,找出真凶。
所以一个好的密室逃脱主题和剧本*都需要严密的逻辑,不能让玩家有跳戏的感觉。
密室逃脱可以将事件的发展逻辑还原到程序上,通过设备和场景的配合以提高玩家的代入感和动手能力。而剧本*则通过文本、npc及玩家的演绎帮助提高代入感,不可控因素较高,玩家与NPC的演技不到位均会影响整体故事走向。
2.设备及造景
密室逃脱对造景有一定的要求,通过还原场景来提高玩家代入感,场景越精致,玩家的代入感越高,而且场景无需经常更换,所以部分店家不惜花费重金来打造真实造景和精细设备以吸引玩家打卡。
而剧本*对剧本依赖性极高,由于场地限制问题,场景制作方面容易被忽略。部分店家选择用投影来代替场景,虽然解决了需要更换场景的问题,却忽略了投影场景与剧本的匹配度。投影场景的适用度越宽泛,与剧本的匹配度越低。
我们现在开发了集成式密室模式,有场地即可开店,极大的解决了客户工程问题,而且整店输出,灵活选择城市,为您节省大量资金成本,无忧开店。
3.运营
密室逃脱和剧本*虽经营模式相差不大,但运营模式差别很大。
密室逃脱大部分投入在前期阶段分别为房租、工程、主题、运营等,一个高质量主题运营时间2-3年甚至更久,且对npc的要求不高,后期运营循环投入较低。剧本*首先需要有大量的剧本,对NPC要求较高,而npc的数量最低也需要按照包厢的数量来配置,人工成本较高。再者,平均每个本3个月左右更换一次,普通本每个3000左右,独家本大几千或者上万,更换剧本就涉及到更换场景,一方面是成本高,另一方面影响营业时间。
密室逃脱与剧本*都是时代的产物,游戏模式相差不大,广受年轻人的喜爱,但在后期经营当中,密室逃脱相比剧本*占据一定的优势。
如若开店经营还需谨慎,小心驶得万年船,做好资金预算之外还要想好后期的投资。