1介绍
你好!我是 基兰·莱利,一位专注于道具和材料的 3D 艺术家。当我第一次想到大学时,我最初打算学习游戏艺术,但最后一刻改变了主意,最终在泰恩河畔纽卡斯尔的诺森比亚大学学习美术,专攻摄影。我想我现在已经绕了一圈,但是我从学习美术中获得的照明、色彩和构图方面的知识是无价的。
从大约 4 年前开始,我学会了独立成为一名 3D 艺术家。我从在线课程和教程中获得了大部分知识。我和一些朋友搬到澳大利亚几年了,在业余时间把它作为一种爱好。在我们找到公寓之前,我在旅馆里住了一段时间,这让我在很忙的时候可以更专注自己的事情。
老实说,这件作品的背后并没有任何计划,一天晚上我下班回家,只是坐在电脑前,决定一个简短的小练习,我可以在一个晚上完成!我想提高我的雕刻、照明和展示技巧,所以水晶似乎是一个不错的选择——可以发光和捕捉光线的东西。
2造型
水晶是用 ZBrush 中的球体雕刻而成的。我使用 Snake Hook 笔刷将其拉伸到我想要的比例,然后对其进行 ZRemeshed 以恢复四边面的均匀分布。我使用 TrimSmoothBorder 画笔雕刻了水晶的基本形状。雕刻平面绝对是很棒的——非常适合定义岩石和其他东西的形状!我使用Michael Vicente 的 Orb Extreme Polish 刷子来平滑一些边缘,这样整个东西就不那么锋利了,从而提供了更多的形状变化。
对于细节,我首先使用设置为低强度的噪波刷来覆盖整个模型的噪波细节。然后我转而使用Dannie Carlone 的一些岩石画笔。然后我将它们设置为相当低的强度,并在水晶的某些位置拖出一些悬崖状的细节。此时,水晶看起来有些太噪了,所以我用 TrimSmoothBorder 笔刷去除了表面细节。我发现用笔刷轻轻点击模型的某些部分只会删除一部分细节,从而使表面能够很好地覆盖细节,而不会完全抹掉。然后我使用了一些我自己定制的裂纹和斑点刷,设置为中低强度,给水晶一些瑕疵。