我还在一个金属层上添加了一个快速通道,再次使用斑点飞溅笔刷/坡度模糊组合,只是为了添加光线和纹理的另一种变化。显然,现实生活中的晶体通常不含金属,但在这种情况下,我觉得它只是增加了一点艺术气息。
4透射效应
透射是通过在SP中创建的不透明蒙版控制的。默认情况下未启用此功能,您必须转到着色器设置并将着色器从“pbr-metal-rough”更改为“pbr-metal-rough-with-alpha-blending”。
这个过程是反复试验的。我用了一把软画笔手工绘制了面具,基本上在SP和八猴之间来回调整蒙版,直到我对结果满意为止。关键是要保持它的美观和对比度,以确保晶体的某些部分根本不允许任何光线,而有些部分则真正让光线穿透。不过不能让透的地方太多了,所以我留下了一些灰色值,在光线暗淡的地方添加了一个中间地带。我发现将白色区域应用于形状的主要边缘非常重要,尤其是帮助它们突出形状。
在八猴4中,我照常加载所有贴图,并将我的不透明度贴图加载到透射/折射纹理选项卡的“蒙版贴图”部分。然后我尝试了密度、散布和各向异性设置,直到我对效果感到满意为止。找到合适的级别来设置我的面具很重要。将其设置为 0 允许过多的光线通过模型,绝大多数情况下如此,而将其设置为 100 会阻止过多的光线,我将其设置为 0.644 以获得良好的平衡。
4渲染
在加载到八猴时,我做的第一件事是启用光线追踪进行渲染,它可以实现出色的折射和透射结果。
照明过程以 HDRI 贴图开始,将温度设置为凉爽的温度,将亮度调高至 3.5,以便为场景填充一个良好的开端。我主要使用矩形聚光灯来照亮场景,以确保在水晶的主要平面上捕捉到光线,在水晶前面右侧有一个主灯,左侧和后面有两个补光灯。我在场景中还有两盏泛光灯,一盏略高于水晶以捕捉朝上的平面,另一盏直接放置在水晶后面以通过它照射一些额外的光线。然后我最后添加了一个绽放的后期处理效果来完成。
4结语
就是这样,非常感谢您对这篇文章感兴趣,我被它所获得的欢迎所震撼!我希望这些信息能以某种方式帮助其他艺术家!