本来说是两天一更的,没想到由于工作原因拖更了这么久,先在这里给大家道个歉。网络大赛28号就要开打了,相信又会是一轮环境的翻新,大家无论有没有兴趣都去打一下吧,这次的参与奖是阿球的衣服而不是50BP哦。
正着看像甜筒,倒着看像。。。
沙螺蟒有一个专属特性吐沙,这个特性还是比较有意思的,不过目前为止看下来其实并没有达到预想的抢天气效果。首先是因为沙螺蟒本身的力度并不是非常高,在正常的对攻战或轮转中可能会被对方搁置处理,其次是现在沙暴队由于没有土地云这样的天敌存在,很明显班鼠兄弟是更加优秀的选择,最后是由于极巨水流极巨火爆等技能本身拥有频繁洗天气的可能性,第八世代又将精灵当前回合的出手速度做了即时调整,所以像班基拉斯这样直接洗天气让龙头地鼠抢先出手的情况并不少见,而沙螺蟒明显做不到这一点。所以传统天气队中沙螺蟒恐怕难以扛起大旗,相反的,超极巨招式的束缚效果则让沙螺蟒有了在第八世代开展灭歌战术的可能。老规矩,先来看看种族值。
有点接近砂河马的感觉
种族分配方面物理耐久非常优秀,结合本身地面属性的弱点而言还是比较难以通过物攻手段处理沙螺蟒的(你非要说腮咬那当我没说),可惜现在64环境中依然是特攻较为流行,所以沙螺蟒本身的种族还是颇为尴尬的,第八世代中由于极巨化引入了的力度爆点长达三回合,且极巨化的精灵不会畏缩,这使得以往通过轮转击掌奇袭实现的灭歌套路已经很难很难施行。可以说第八世代中灭歌队已经越来越边缘化了,但是灭歌并不是完全无法使用的战术,只不过在协防方面需要做得更加优秀罢了。
63配置
由于缺乏偷懒这样的续航技能,沙螺蟒想要像河马兽一样使用会比较有难度,加上沙螺蟒自身并不会蓄力,所以慢强化扑击是不现实的。
63还是不太好用啊
努力分布方面其实没啥可讲的,因为选择了盘蜷来强化物理耐久,所以物耐方面一点没投入,原因很简单,就算投入了物耐也打不过达摩狒狒和刺甲贝,就算不投入,打闪焰王牌,龙头地鼠之流也打得过。所以干脆不管物耐,加了一些特耐以防被命玉魔女之流的确一,物攻方面由于本身力度不是特别暴力,所以还是投入一定的努力比较好。
特性方面选择吐沙,沙隐,蜕皮都是可行选择,如果选择了沙隐就一定要配合班基拉斯了,沙隐这种特性会赋予精灵无限的可能性,当然也可能屁用都起不到,毕竟极巨化技能是一定命中的,蜕皮这个特性可以配合睡觉回复来实现盘蜷慢强化,对于欧洲玩家是不错的选择。
道具由于现在环境实在是不适合睡觉,所以放弃了木子果加睡觉的组合而是选了巨树果。
技能方面地本选择地震毋庸置疑,当然如果会地裂的话我还是挺想配地裂的。
地岩是非常好的技能组合,两者几乎可以达到完美补盲,再加上盘蜷有着提升命中率的效果,这使得尖石攻击成为了补盲技能的首选。
盘蜷是优秀的强化技能,同时提升物攻物防和命中率,在控速成功或者对方本身就是低速队的情况下可以很顺利的展开强化。
最后一个技能琢磨了很久,带睡眠回复不太靠谱,接着带输出技能似乎也没盲点,带束缚类技能在63中虽然可行,但是沙螺蟒本身缺乏回复手段,所以最终选择了大蛇瞪眼作为控速手段,毕竟这可是百分百命中地面系的麻痹。
队友方面建议还是围绕着沙暴队展开,若是吐沙特性可以放在起点,若是沙隐特性则必须和班基拉斯配合,二者均和极巨化相性不错,最后可以选择海兔之类的精灵来应对一下雨天队伍。
64配置
本64配置限定使用超极巨化沙螺蟒。
格子还是挺紧张的
努力方面选择了全耐久分布,由于是灭歌队配置,极巨化沙螺蟒的场合比较多,因此如果对方的输出手刚好被绑在场上,那么沙螺蟒的仇恨将非常高,所以做了全耐久分布来尽可能抵挡对方的攻击。
特性依然建议选择吐沙,原因很简单,另外两个特性太拼脸了,对于自身运气自信的玩家可以选择,我也确实在上分过程中被治愈之心和蜕皮这样的特性坑过。
道具依然选择巨树果,对于无法稳定回复的沙螺蟒,这也是无奈之选。
招式一定要带一个地本触发沙地狱的特效,十万马力就是不错的选择,起码变回来之后不会地震*队友,当然地震也是可行的,只不过需要守住或抗性配合罢了,残局情况下地震可能会更好一些,但是灭歌队一般不太可能出现残局,要么被对方摧枯拉朽,要么打得对面一点脾气都没有。
尖石攻击依然要带,最主要的目的是点*波克基斯,由于现在64环境中波克基斯的使用率已经非常非常高了,可以说波克基斯已经是环境的一部分了,所以不考虑波克基斯的对策是不可能的。
斟酌再三,选择了放弃盘蜷换上了守住,毕竟本质灭歌队要发挥一切可以拖的可能性。
最后依然是选择大蛇瞪眼为控速手段,由于沙暴队本身除了挖沙本身没有可以控速的方式,所以在不极巨沙螺蟒的场合,大蛇瞪眼可以起到很好的辅助效果。
队友方面建议为灭歌空间沙暴融合,拉普拉斯作为灭歌手是必备选择,魔灵珊瑚和布莉姆翁都是优秀的空间打手。除此之外,我也建议将沙暴兄弟放进队伍中,一来是丰富了队伍速度轴线能够在无法开出空间时与对方对抗,二来在极端不利的对弈情况下我们可以直接放弃灭歌配置而转用沙暴队也是多了一手博弈选择。
都说灭歌即艺术,然而在现在这个世代艺术不吃香了,一拳打死的魅力可能要比品味艺术来得更简单易懂吧。