莫得感情的杀手什么梗,我是个莫得感情的杀手什么梗

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-12-23 00:07:08

这款上世纪80年代的雅达利游戏同时侮辱了消费者的人格与智商,也彻底引爆了行业早期的混乱无序,人们发现原来看似新奇有趣的电子游戏不知不觉间竟然成了充斥大量垃圾的数字废品站。直到后来任天堂重整旧河山时,吸取历史的经验教训,对FC游戏进行专门质量审核,并人为控制卡带生产数量,才让电子游戏再次回到了公众视野。

莫得感情的*手什么梗,我是个莫得感情的*手什么梗(17)

牌好不好另当别论,只是希望厂商们别再把整个市场打得稀烂了

结语:道高一尺,魔高一丈,“*手”换了一茬又一茬,但既然有人的地方就有江湖,“*手”们今后也一定还会以这样那样的方式出现。纵观游戏产业历史,当某个平台获得高装机量,且游戏开发成本相对较低时,类似上述雅达利危机的阴影就会浮现——比如初代PS和Wii主机上曾有大量垃圾游戏蹭主机热度想要捞上一笔。作为玩家们则要擦亮双眼,一边提高自己的姿势水平,一边通过媒体和平台的评价机制做出相应甄别,才能去粗存精,去伪存真,与“*手”们展开周旋。

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