我觉得自己就是《星空》的目标用户。我深深迷恋着Bethesda上一款单机RPG《辐射4》(或许有点着迷过头),也是科幻宇宙中充满了宇宙飞船、激光武器和政治阴谋的狂热粉丝。然而,当我踏入《星空》的太空世界后,即便在这颗未知星球上度过了十几个小时,我却感到了自己的方向有些迷失。
在这段起初的冒险中,尽管我驾驶着一艘简陋的太空飞船,拥有一支杰出的队友,一同追逐神秘的神器和战犯,但我却没有那种执掌星际航道的自信。《星空》的初期体验实在有些考验我的耐心。
尽管在游戏的大部分时间里,我深深陷入了它引人入胜的故事情节、支线任务,以及在对抗敌人时的刺激跳跃战斗中,但仍然有太多问题不断浮现,不得不让我抑制住内心的兴奋。这有点像《星空》本身那复杂而精细的船只建造工具:尽管你可以将各种高端零件巧妙拼凑,打造出一艘能够航行的飞船,但有时它们并不是最完美的组合。
我期望《星空》能够更好地满足像我这样的玩家,让我们在太空中找到自己的航向,降低游戏初期的难度门槛,同时保持着深度的故事情节和刺激的战斗经验。这样,我们就能更轻松地探索这个令人着迷的宇宙,而不会被困扰于掌握游戏机制的难题之中。
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我对《星空》寄予了极高的期望。Bethesda构建了一个充满深刻背景故事的宏大宇宙,其中人类已经离开地球,在银河系各处建立了殖民地。然而,到了24世纪,他们仍未与其他智慧外星生物进行过首次接触。这个宇宙充满了关于三个主要派系之间战争的复杂背景故事,与神秘的太空生物"Terrormorph"的近距离接触,还有海盗等等,还有许多其他引人入胜的元素。
虽然其中许多元素可能并不十分独特,例如《星空》的背景设定容易让人联想到《苍穹浩瀚》、《萤火虫》、《星河战队》等作品,并且充满了对其他科幻电影的致敬,包括《异形》、《银翼*手》、《星际穿越》等等。当你被派遣去收集神秘的神器时,甚至可以看到《夺宝奇兵》的影子。实际上,《星空》与Black Isle Studios在2019年发布的《天外世界》有许多相似之处。但正是这种丰富多彩的内容,使我如此容易沉浸其中——不过,前提是我弄清楚了"联合殖民地"和"自由星系联盟"之间的区别。
在创建角色时,你需要选择一个背景故事和最多三种特征,每个背景故事都附带一些初始技能。这个选择可能在第一次玩的时候感到有些困难,因为你不知道这些选择将对后续游戏产生什么样的影响,而且通常无法重新选择。但实际上,这些选择并不会对游戏产生特别大的影响。然而,有一些选项可能会为游戏增添更多的趣味性和重玩价值。
例如,选择你的父母仍然健在的特征,会导致他们在游戏中出现,这可以为你的角色背景增加深度和情感联系。或者选择一个狂热粉丝追着你到处跑的特征,可以为游戏增加一些有趣的互动和挑战,这也可以成为未来重玩游戏时的一种新体验。
因此,虽然这些选择可能在刚开始时让人感到困惑,但它们实际上为游戏增加了更多的变化和趣味性,让你在不同的角色和故事情节中尝试不同的体验,增强了游戏的可玩性。
《星空》的开放性和选择多样性令人印象深刻。一旦你完成角色创建,你会经历一个矿场的起始情节,然后都会接触到一段太空幻觉,类似于《2001:太空漫游》的风格,但随后游戏世界的广阔将会让你有数不尽的冒险方向可供选择。这种自由度有时会让你感到困惑,因为每个玩家的经验都可以截然不同。
和其他抢先体验的玩家聊《星空》时,经常会出现类似以下的对话:
"等等,你怎么会不知道联殖先锋队是什么人?"
"你怎么会没有遇到这个人?"
"你怎么这么早就能用这些武器模块了?"
"哇,你到了20级才解锁**?"
"瓦鲁家族又是什么鬼?"
"你说你在酒吧里见到谁了?"
"你在哪儿找见那艘船的?"
如果你不是专注于完成单一任务线,而是在游戏中随时接受任务(有时只是路过时与NPC聊天就能接到任务),那么你将很容易陷入各种各样的太空冒险,卷入超长任务链,展开与《上古卷轴5》等游戏相媲美的庞大冒险。即使经过大约70小时的游戏时间,你可能仍然没有触及某些主要任务线,或者已经开始的任务线也只是冰山一角。现在,虽然你已经完成了主线,但你非常期待回头去完成这些未经探索的内容。
这种游戏自由度和多样性使每位玩家都能塑造自己独特的游戏体验,同时也增加了游戏的回放价值,因为你可以通过不同的选择和路径来探索游戏的世界和故事情节。这种感觉就像是置身于一个真正的太空探险中,充满了未知的可能性。