我的世界喷射背包怎么充氧气,我的世界高级电池背包怎么充电

首页 > 生活常识 > 作者:YD1662024-03-08 23:59:08

这种逐渐解锁和探索游戏系统的设计方法确实可以增加游戏的深度和持久性。尽管一开始可能感到有些限制,但随着游戏的进行,玩家可以逐渐解锁更多的功能和技能,这不仅增加了游戏的复杂性,还鼓励玩家积极探索和提高他们的角色。

此外,关于建设哨站的观点也很有见地。在游戏中,了解何时以及如何最好地利用资源和技能是非常重要的,因为在前期过度投入某些方面可能会导致浪费时间和资源。这种战略性的决策增加了游戏的深度,让玩家需要仔细考虑他们的行动。

总的来说,这种设计方法可以增加游戏的挑战性和可玩性,同时也让玩家感到更加满足,因为他们逐渐解锁和掌握游戏的各个方面。这对于那些寻求更多挑战和策略性的玩家来说可能会非常吸引人。

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前期没必要大量生成任何东西,因为基础档的飞船只有很小的储物空间,根本不够装战利品(而且还会遇到大量的矿物和材料,它们总让我担心现在不拿后面就会后悔)。我采取了一些挺怪的权宜之计,比如像个太空囤积狂一样,直接把东西扔到飞船的甲板上,因为这样不会计入飞船的存储空间。

值得注意的是,虽然你探索的星球通常在视觉上各不相同(重力往往也不同),但普遍相当贫瘠、没有生气。在无人定居、没有智慧生命踪迹的星球上,这是可以预料到的,可以理解,但这并不会让你在上面奔跑的时候更有趣:除了零星的哨站之外,能*事情就只有扫描岩石或者用采矿激光射岩石,或者有时候可以扫描外星野生动植物然后拿枪射它们。这和 Bethesda 以前的游戏真是大相径庭——以前你拿只死泥蟹随便挥两下都有可能砸到有趣的东西。

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主线任务中有一部分也很有重复性。你被派去调查一系列古老的建筑物,而你在每个建筑物里要*事情都完全相同。奖励倒是不一样,也足够吸引我完成它们,但做完前面几个之后,我真希望 Bethesda 的开发者能去学学《旷野之息》,学学他们是怎么在每个地方做出不一样的谜题的。

直到玩了十来个小时、解锁了足够多的升级强化之后,体验才好了起来。《星空》绝对是那种慢热的游戏,要花相当长的时间才能爽起来。但最终,它确实让我着迷了,让我只能放弃掉我想了挺长时间的谐音烂梗(比如:什么《星空》(Starfield)?我看更像是《星际失败》(Starfailed)!),转而专注于这个科幻史诗做得正确的地方,或者说,做得足够好的地方。

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战斗就属于「足够好」这个范畴。战斗很可能会成为你解决大部分问题的方式,除非你非常想要靠着对话和潜行来避开敌对的海盗、机器人、野生动物或其他看你的眼神不太对的东西。战斗不算糟糕,能让我一直用顶配激光步枪和霰弹枪快乐地射击,但也算不上特别出色。它没有用有趣的新系统来填补《辐射》VATS 系统缺席后留下的空白,使得枪战无法给人留下深刻的印象。即便是解锁了后期的能力之后,枪战也比较简单直白。

值得称赞的是,在敌人的头部、腿部或者手臂被击中后,他们会做出有趣的反应,如果你把他们的朋友消灭干净了,有时他们还会逃跑。这并不是我第一次在游戏中看见敌人在喷射背包爆炸前变得惊慌失措,但这种桥段从不过时。

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