不过总的来说,这些敌人感觉和《孤岛惊魂》《无主之地》或者其他射击 RPG 里的坏蛋没太大区别。我对故事后半部分遇到的更强大的敌人感到尤为失望,他们经常像柱子一样站在原地朝我射击,等着我拿霰弹枪狂轰他们的脸,把他们打出硬直或者用其他方式限制他们,本来应该是轰轰烈烈的硬仗,结果还没酝酿两下就已经结束了。
战利品也为战斗增添了乐趣:史诗和传奇装备上面有一些很好玩的词条。我找到一把重量仅有 0.14 千克,而不是三四公斤的步枪。还捡到一把我的血量越低攻击力就越高,而且还会增加医疗包掉落率的枪。我找到一个有 10%几率让附近的攻击者着火,并且蹲下不动时可以隐形的太空服。有些武器在太空的攻击力较高,在地面攻击力较低。有些喷气背包可以大幅降低氧气(相当于体力值)消耗。这个游戏并不害怕做出效果超群、引玩家围绕它们来打造 Build 的超模词条。
另一种战斗方式就是飞船间的对决了,不过与其他可以太空狗斗的游戏相比,这个战斗系统比较简单。即便如此,朝着太空海盗开火(或者自己成为海盗),看着爆炸将飞船撕裂,这种体验依然乐趣十足。
太空战涉及一些很基础的能源管理,你需要将电量分配给武器、引擎、护盾,但我从来不觉得有调整的必要性,因为只要不开重力推动器,我购买或者找到的大部分飞船都有足够的电量供给(战斗的时候也基本没有开重力推动器的理由,除非要逃跑)。
与经典的《星球大战:X 翼战机》系列不同,你不需要调整护盾面向何方,所以体验更接近于比较轻松的街机射击。另外让人有点失望的是,驾驶舱里的显示屏只是摆设,唯一的雷达就是屏幕边缘带方向箭头的敌人标记。
《星空》最接近于 VATS 的功能就出现在太空战中。在你花费技能点解锁目标锁定之后,你可以把镜头拉到敌人飞船边上,选择飞船上的一个部位,用激光、弹道武器、导弹对其进行攻击。(这又是一个明显应该默认解锁的能力,需要花费技能点才能解锁让人觉得有些不可思议。)摧毁敌人的武器系统是你被三四艘船围攻时将局面扳平的好办法,但更好的办法是,如果你摧毁了引擎,你就可以轻松地发起跳帮战。
在玩《星空》期间,我玩到的最精彩的一些时刻就发生在这些登船作战上,我会一个房间挨一个房间扫荡敌人(有时候重力系统已经失效,敌人的尸体会从你身旁飘过,就像《星际迷航 6》那样),最后抵达舰桥,击毙船长,然后坐在他的座椅上收缴船只和货物。我一周目走的是传统的「好人」路线,所以没有选择利润诱人的走私和海盗行径,但我确实能看出这种路线的吸引力,可能就算头上有了赏金或者被同伴疏远也值得。
《星空》的另一个亮点是太空飞船的多样性,这些飞船高度模块化、自定义空间非常大,这让我希望自己能在飞船设计方面投入了更多技能点,以便更好地折腾它们,学会稍微有些复杂的飞船设计规则、掌握如何用零件拼出经得住太空航行的飞船。能在停机坪看到自己的飞船真的棒极了,这样我就可以在飞之前好好欣赏一下,并感受它的体积。可惜的是,游戏中并没有洗点功能,在我意识到完全解锁造船技能需要多大投入时,已经为时已晚,这周目是没指望了。