《星空》在主线剧情解决方式方面的设定呈现了典型的Bethesda特色。玩家基本上需要在三种不同的道德取向之间进行选择:是选择成为一个秉持着"做好事本身就是一种回报"信念的善良童子军,还是成为一个以幽默方式完成任务但要求回报的佣兵,亦或是一个坚持先收费才愿意行动的有事业心的雇佣兵。
尽管有些选择可能会决定某些角色的生死,以及在最终决战时必须选择的理念,但大部分剧情都会沿着相似的线路发展,因为不管怎样,你的主要目标都是与你所属的秘密探险家协会"群星"一起解开"神器"的秘密。虽然剧情设定中包含了一些玩家可能已经在其他作品中见过的概念,但《星空》以其独特的方式探讨这些主题,具有自己独特的特色,并且将这些概念讨论得非常深入。这样的设定不仅增加了游戏的吸引力,也使玩家能够深入思考其中的意义和道德选择。
在进行支线任务的时候,《星空》似乎真正展现了角色的善恶观。例如,你可能会意外遇到一艘装满殖民者的飞船,并卷入了一个冲突,你的选择包括和平解决冲突(通常涉及一系列科技谜题的解答),或者采取激进手段,如炸毁飞船,对抗殖民者。还有一条故事线似乎受到电影《巴西来的男孩》的启发,涉及追捕战犯和寻找被禁止的技术,这将使你陷入道德困境。你可以选择加入海盗组织"深红舰队",从事走私和太空罪犯的活动,或者成为一名传奇的海盗猎人。
整个游戏中,你还会有机会结交有趣的同伴。你的"群星"队友在与你互动时,似乎从来不会让你感到时间浪费,因为他们总是会分享一些自己的背景故事,或者请求你的帮助完成任务。这些支线任务和角色互动增强了游戏的情感深度和沉浸感,使玩家更深入地了解游戏世界和角色。这样的细节和情节元素丰富了游戏体验,使之更加引人入胜。
《星空》似乎为一些角色赋予了更多的关注和深度,尤其是正直的群星领袖"莎拉·摩根"和前执法人员"萨姆·科尔",他们的情感和背景更加丰富。此外,带着她的年轻女儿而又害怕让女儿失望的"萨姆·科尔"也是一个引人关注的角色。与有些古怪的科学家"巴雷特"一起执行任务后,你感到收获颇丰,这暗示着其他角色可能也会给你带来一些惊喜。即使你雇佣的酒吧成员,如果因为偷窃或劫持飞船等犯罪行为而被正派人士像"萨姆"抛弃,你还有机会去找他们。
尽管你只能带一个同伴,但游戏提供了许多机会来与不同的角色互动和合作,增加了你的探索乐趣。
此外,你提到Bethesda在面部动画方面取得了进步,这对于塑造角色和刻画同伴非常重要。虽然可能不及《最后生还者》或《战神》中的面部捕捉技术那么精确和逼真,但在一款需要与数百个NPC互动数十小时的大型RPG中,《星空》的面部动画质量表现出色,与其他优秀作品如《上古卷轴5》等相比不逊色。总体而言,角色模型具有足够的表现力,表情丰富,而且与出色的配音结合在一起,营造了一个令人投入的游戏世界。这些细节有助于加强玩家的情感连接和游戏的沉浸感。
《星空》虽然令人着迷,但也存在一些明显的问题,其中一些与Bethesda其他游戏的问题有本质的区别。我必须坦诚地说,最初的几个小时非常艰难,有一段时间我甚至怀疑这个游戏最终能否变得更好。因此,这篇评论也将经历类似的起伏,但请耐心等待——就像《星空》本身一样,最后它确实会变得更好。
在《星空》的设计中,最大的根本性矛盾在于,尽管这是一场横跨银河系的冒险,拥有数百个星球可以登陆和探索,但各个星球之间只隔着一个短暂(幸运的是)的加载画面,使得整个星际空间感觉相对狭小。最初的几次出行时,我确实感到非常兴奋:我登上飞船,进入驾驶舱,系上安全带,然后观看飞船冲破大气层进入轨道的壮观画面。然后,我打开导航界面,选择一颗恒星和一个行星来规划我的航线,然后通过引力跃迁抵达目的地,再选择一个着陆点,最后看着飞船在火焰喷射和升起的尘埃中着陆。
但随着时间的推移,这种过程变得重复和乏味,尤其是在进行多次星球探索后。每个星球的景观和地形虽然各不相同,但探索过程和着陆后的活动却显得非常相似。这种独特星球间的无缝过渡虽然令人印象深刻,但也导致了星球之间的缺乏多样性感。
此外,游戏的起始阶段确实相当艰难,可能会让一些玩家感到挫败。然而,随着你的进步,游戏逐渐变得更加令人兴奋和具有吸引力,这也是为什么建议玩家坚持下去,因为《星空》的高潮部分确实非常值得一玩。