大家好,这里是X博士。
不知道从什么时候,当我们谈起《英雄联盟》(以下简称LOL)时,讨论的都不再是热血沸腾的比赛、极限翻盘的刺激,或是排位升段的自豪。
取而代之的是动辄黑屏无法连入游戏的抓狂、对局时动辄开骂/挂机/送头的摆子、更新比翻书还快的新皮肤,以及一些不能言说的“海克斯科技”。身边许多人对LOL的关注,也从排位转向了大乱斗。
而说起赛场上的热门英雄,似乎几个赛季了都还是那些熟悉的身影。
LOL的“海克斯科技”的截图堂而皇之挂在官方助手上
说起来,这款2009年问世、2011年引进国内的MOBA游戏,已经屹立14年常青,并且持续霸占全球游戏各项数据榜单的头部位置多年。但纵然屹立不倒,LOL也难逃用户持续流失、游戏评价持续下滑的窘境。
玩家用成就来判断玩家流失
这种明眼人都能看出来的问题,拳头自然也不会视而不见。因此在近期的开发者日志中,我们能看到设计师也在针对这些问题进行调整。
X博士将分上下两期,来跟大家一起聊聊LOL目前饱受玩家诟病的一些问题,以及设计师是如何规划未来的。
划重点一:游戏改动南辕北辙,设计师专注挖坟
第一点,是游戏主流玩法(召唤师峡谷与极地大乱斗)的不断创新。
像新赛季被热议的大乱斗传送门和防御塔废墟,其本意一个是希望玩家回归战场更快,一个是提供更多的地形选择给战局带来变化,让刺客有更多可能性。