曾经在天赋上多一点少一点的博弈都对英雄有各种影响
像上手门槛颇高的打野位置,是需要对游戏节奏有较为熟悉的认识后才能在该位置上发挥出效果,这样的门槛在设计师眼里一点也不酷,于是打野位可以说是每个赛季都大变样。甚至到目前,设计师对打野位的引导就是——给你一个宝宝,告诉你每个野区的刷新时间,去刷野把它养大吧。这就导致许多新任打野只会闷头刷野,完全不懂带动游戏节奏,与这个位置的本源目标背道而驰。
像极了宝可梦出门选御三家
而设计师们还没有停止他们的整活能力,关注到打野闷头刷的现状后,他们又将野区提供的经济与经验大幅减少。同时野怪的耐心值与脱战距离也在无形中大幅削减,让双拉刷野这项之前打野必须掌握的技能一夜之间报废。
双拉野套路报废
设计师的目的是告诉打野们要多多去帮助队友夺取人头,但这一刀砍下来,又变成了打野刷个BUFF就蹲在下路准备3V3甚至4V4,因为不打架你就永远落后。可新出的打野幼崽又需要你刷野来养,所以,打野到底要干嘛?这让不少玩家都十分疑惑。
而艾翁这种冷门英雄,即使新的打野装让他的被动直接废掉也根本没人关心
划重点四:频繁地皮肤上新,国服特色劝退玩家
全球代理的游戏在各地一视同仁的情况虽不多见,但在业内总归是存在的。很可惜LOL不是这其中的一个,国服与外服的诸多差异让许多玩家怨声载道。