导语
不用再看RNGsus的脸色了 |
将COC(The Call of Cthulhu)跑团的玩法做成电子游戏是玩家的强烈想法,COC跑团的电子化拥有不少的好处。首先便是可以通过最低配置的一人游玩,光是这一点就足以让许多玩家心动了,毕竟在当下玩游戏的最高配置就是需要多人,想要找一个称职的KP(游戏主持人)也不算是一件容易的事情。
其二便是可以更加方便的过鉴定和探索,玩家无论是在车卡(创建角色)阶段还是在游戏内,都不需要进行复杂的计算,这些都可以交给代码,玩家只需要全身心的投入进游戏内就好。
虽然在一定程度上会牺牲COC跑团的自由性,但无论怎么说将电子游戏作为COC跑团的入门始终是一个不错的选择。
同时随着近几年CRPG概念和都市杂谈的火热,也让许多玩家对跑团这一类型的游戏有了更多的了解,作为这样一个市场蓝海,将COC跑团做成电子游戏自然是板上钉钉的事情。
《志怪者》就是将COC跑团电子化的一款独立游戏。
01跑团之外《志怪者》的玩法一言以蔽之就是将探索鉴定这一套系统赋予了卡牌玩法,这套系统有添加许多系统赋予跑团,也从跑团中删去不少元素,我们一个一个来聊。
在添加系统方面,最主要的就是卡牌玩法和回合制,原版的COC当中的战斗本身也是回合制,但《志怪者》简单来说是将原跑团当中的探索也做成回合制。
玩家每个回合会有一定量的行动力,这个行动力在探索关键道具、进入关键区域、和场景交互、主动发起战斗等行动下会消耗,消耗完毕之后,玩家就可以结束回合,进入事件和敌人的回合。
事件通常会给玩家一些减益的效果,玩家需要进行一次鉴定,成功可以免去负面效果,反之则受到减益效果;敌人会在玩家回合结束后进行行动,如果离玩家较近会发起战斗,玩家需要进行战斗的鉴定。
事件和敌人的回合结束后会再次进入玩家的回合,虽然《志怪者》在行动力上限制了玩家的探索,在解密没有一次过的情况下需要多进行几轮,敌人和事件的影响也会更多,需要玩家消耗更多的“运气”本作,提升了游戏的难度,但《志怪者》就是在这样一套循环中加入了卡牌系统,使得游戏在难度上并没有过于苛刻。
卡牌可以在玩家回合的任意阶段使用,比如可以直接用卡牌对敌人发动突袭,也能使用卡牌确保自己下一次稳定过鉴定,还能在扣血之后使用卡牌恢复自己的生命。但在回合外的大部分情况中,只能被动使用,比如在过鉴定时,战斗时玩家可以使用,其他时间不能使用。
游戏的关键道具也是卡牌,玩家的手牌上限可达10张,每回合玩家都会抽取一张牌,卡牌有不同的类型,每张牌也有迥然不同的效果,在游戏过程中卡牌承担相当大的一部分策略性,让跑团在除开探索之外也多玩家需要思考的地方。