虽然看似卡牌这套系统和跑团不说是没有联系,可以说毫不相关吗,但《志怪者》玩下来的体验却让我感觉这套卡牌系统意外的契合跑团。
对于卡牌游戏来说本身就一种随机性较强的游戏,所以将这一系统引入跑团这个完全随机的系统中也不会太过突兀,同时卡牌的玩法也是建立在可控随机之上,玩家也在游戏中拥有了更多可以施展的空间。
毕竟在原COC跑团中你运气不好还会有KP的帮忙,如果电子游戏不能做到可控随机,那么脸黑的玩家基本上就告别了这种游戏。
虽然《志怪者》增加了不少适合跑团玩家入坑的系统,但同时他也削减了许多跑团爱好者不能割舍的系统。
02跑团之内车卡,可以说是跑团的灵魂之一,但本作由于采取了差异化固定角色的做法,将这一系统删去可以说是不少跑团玩家的遗憾。虽然有着丰富的差异角色,但车卡这一系统所能制作出的角色多样性恐怕并不是差异化所能比拟的。
不过这样做也同样拥有好处,能将不同的角色更加立体化,具有可直观的形象也是COC跑团玩家在电子游戏的追求,同时以这种形式也能让玩家更好地代入进不同的模组,毕竟本作在COC之外,还是有着卡牌系统的玩法,如果想要去平衡游戏当中的各项数值,用已有角色是最为保险的方法。
除此之外,本作对于探索也有些过于小气,部分任务也都是一条线打通,就比如游戏中某一个模组的第一关下,你需要拯救五个人来开启机关逃脱,但救人的方式真的就只是打开机关,然后过鉴定,虽然也有一些小游戏,但在实际游玩过程中能解决同一件事的方式还是太少,难以让玩家有发散性的思维来游玩这款游戏。
不过随着本作后续卡牌和模组的更新,也能给玩家带来持续的新鲜感,同时多人游戏的加入也让游戏拥有了更多的可玩性,不过笔者是基于单人的体验进行评测的,所以在多人方面就不过多评论。
总结目前《志怪者》的体验下来可以说是找到了COC跑团类游戏在电子游戏化方向上的一种探索,通过卡牌和回合制的模式来提升玩家的策略性,也通过单独模组来提升游戏的可重复游玩性。
虽然在一些地方不能还原COC跑团的灵魂,但这个本来就处于市场蓝海的品类上,《志怪者》是对未来的一次探索,他也许拥有不少缺点,他也许脱胎自一些游戏,但他始终,都是一次对未来的展望。
最后为本作进行一个玩家类型的打分吧。