coc跑团常识,coc跑团特质列表

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-06-27 02:22:04

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“我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!”

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COC跑团之骰子检定

骰子检定是COC跑团(Call of Cthulhu,克苏鲁的呼唤)中的重要的一个环节,其本质就是通过投骰子这一机制来判定玩家的行动能否成功,因此,在诸多COC跑团作品中会出现大量的骰子检定行动。

本作作为一款类COC跑团的角色扮演游戏,也确实将骰子检定的基本机制融合到其中,玩家使用两个十面(数字0-9)骰子掷出的点数组合成一个二位数,并于需要检定的属性比大小,小于或等于便是成功(成功也有成功、困难成功、大成功三个等级,对于数值范围的检定奖励,等级越高奖励越丰厚),大则是失败。此外,暗投和奖惩投的机制也是存在的。不过,本作的COC跑团玩法,尤其是骰子检定这一机制,依旧受到游戏载体的限制,明显有一种感觉,总体框架的融入没大问题,内部细节的设计很多不足。

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和许多COC跑团本一样,本作游戏里的骰子检定的出现同样非常频繁,翻箱倒柜、搜集资源、检索证据、随机事件、阅读图书、剧情推动、与部分NPC触发对话、战斗系统、使用道具等等,几乎各个领域都有用到骰子检定之处。然而,实际游戏过程中,有些骰子检定个人觉得是没有大多必要的或者设计得不太合理。

最明显的便是部分剧情的推动过程中需要进行骰子检定,但是后续剧情的并没有分支选项,检定失败也不会触发新的内容,需要玩家一直检定下去直到成功。而这一点体现的最为明显之处便是真结局最后,玩家被黑暗通化时的检定操作,需要检定达到“大成功”才可以进行后续剧情,不成功就一直重复“对话-检定-失败”的过程。还有一些柜子、垃圾桶里等地方能够翻找出资源或者线索,如果玩家检定失败,是可以一直无限检定下去直道成功。

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事实上,在很多跑团游戏里,对于骰子检定是制定了一些规则上的限制,例如,检定失败后物品损毁无法再次检定,或者检定失败后如果希望再次检定则需要多消耗一回合时间等等,这样的规则制定本身就是避免玩家无终止的投骰子直到成功。

虽然这样的设计在游戏中的一些地方也是存在的,例如工具的制作和使用上,失败一定的次数后,制作材料或者工具本身就会损坏。以及最大的限制便是再次投骰子需要消耗幸运值,不过幸运值虽然不能直接查看,但其获取途径便在探索发现新的线索信息,总量还是很多的。因此,本作依旧能够在一些地方会存在判定不成功—再次投骰子—还不成功继续投的无限投之处,即使运气再衰总能成功一次。

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