coc跑团常识,coc跑团特质列表

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-06-27 02:22:04

从“时空神殿”可以看出,不断扩充的模组,以及创意工坊开放的话,尤其是大后期将所有的模组关联成一张网串在一起,或许真的能够编织出一个极其庞大的克系世界设定,而制作组也确实有朝这一方向发展的想法。作为一款剧情向的角色扮演游戏,本作的剧情值得肯定,未来的发展也可以期待。(千万不要学某些制作组上架EA阶段游戏圈一波钱后跑路)。

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COC跑团之守密人

而COC跑团本中另外一个关键角色守密人(简称kp,或者说是主持人)和骰子检定机制一样受限于游戏载体,不能很好地融入到本作之中。守密人的存在对于COC跑团本其实非常重要的,他依托于剧本但却高于剧本,这不仅是简单的主持和旁白工作,守密人还需要根据团本的进度,即时的引导玩家,有些剧本里,守密人还能够对玩家进行误导或者诱导等操作,指引玩家获取错误的信息走向不同的结局,个人主观性相当自由。然而,本作的守密人很简单,就是一个类似于旁白的存在,甚至连主持人都算不上,而且旁白的配音属实是毫无感情的机械合成音,听起来违和感爆炸,没有那个味道,建议关闭配音。

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类无限流主神空间的“时空神殿”

本作的模组在互动和探索方面,某种程度上算是半个开放世界,在名为“时空神殿”的大厅玩家选择不同模组派出调查员完成任务,在团本之中,多互动、多探索,会发现有更多的惊喜。每一次通关模组后,线索信息、神话物品、高光时刻、个人经历、剩余道具等内容都会作为结算点数总计给玩家,该点数是神殿的流通货币,用处很大。游戏里获得的神话物品,更是可以携带到神殿之中,每一次下新本,玩家都可以消耗点数携带上一件合适的神话物品。这样的设定,和无限流主神空间基本无太多差别。

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模组内的每一个阶段给予玩家的主线任务都很明确、很简单,没有复杂的任务链,没有过多的说明,也没有各种支线。不过,在完成主线目标的这个过程之中的行动,便由玩家自己决定和探索了,这个过程可以很简单也可以很复杂。简单在于玩家可以什么都不做,直接找到任务目标进入下一个阶段。而复杂便在于这个过程有着许多可以探索的内容,四处搜查互动点或者与NPC交流,不断获得新的线索信息,以及有时可以获取一些特殊的稀有的独一无二的道具,这一点与解谜类游戏相似,不过比固定流程的解谜游戏更加自由、开放和随缘。

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