虚度周末,可能也不是个坏事儿。
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《ちいさな冒険者》,由雨宮天、高橋李依与茅野愛衣,三位日本女性声优演唱。是二零一六年新番动画《为美好的世界献上祝福!》的片尾曲,歌曲通过简单的旋律与朴实的歌词,为“冒险”做了一次全新的诠释。而这也是歌曲标题所想要表达出来的意思:“小小的冒险者”。
银河正义使者:上周,编辑部的第二次跑团完美落幕,我们也在【虚度指南】中简单聊了聊这件事儿。
因为并没有细说,所以评论区中有玩家发出了“你们说的跑团是啥”的疑问。于是,我们打算在这周的【虚度指南】中和大家简单聊聊:什么是跑团?
简单来说,跑团就是一种桌游,或者说多人桌面角色扮演过家家。
只不过,和一般桌游不同的是,在跑团的时候,除了必备的规则书、骰子与纸笔之外,几乎不需要任何东西的辅助。因为对跑团来说,最好的工具,就是想象力。
参与的玩家们由KP(主持人)与PR(扮演者)组成,一般来说一个KP就可以带上好多个PR进行一次“开团”。而既然是游戏,那么肯定会有规则。除去自定义规则以外,绝大多数的跑团,都遵循DND(龙与地下城)或者COC(克苏鲁的呼唤)的相关规则书内容,用以约束和指引游戏的一些基础规则。
具体的规则这边就不详细展开了,感兴趣的可以自行搜索。
而游戏的玩法也很简单。KP一般会在跑团开始前准备好“模组”,“模组”可以理解为这次跑团的一个大致剧本——为什么会是大致,后面我们会说。而PR则需要根据KP的一些要求,进行“车卡”,也就是虚构并创建一个自己想要扮演的人物。
当双方都准备完毕之后,KP需要通过口述的方式,来讲解故事的大致情节,扮演NPC并引导整个故事的发展,而PR会根据KP的描述,做出相应的行为,展开一段超高自由度的冒险故事。这也是为什么前面说“模组”只是一个大致剧本的原因。PR的所有行为都并不可控,或者说他们会故意“搞事”,因此,KP需要面对各种来自PR的迷惑行为,而太过细化的剧本,可能会限制自己的发挥。
比如,某个PR突然暴起,并通过了骰子的鉴定,直接干掉了你承接剧情的重要NPC。这个时候,为了保证游戏进行下去,KP就需要不动声色的将剧情圆回来——如果KP经验丰富的话,也可以见招拆招,直接现编剧情,将游戏引导到未知的发展。而随着剧情的推进,每个参与的PR都会拥有一段属于自己的故事。
跑团的魅力,正在于此。这有点类似于前段时间“动森”的宣传语:因为什么都没有,所以什么都可以做得到。
尤其是当你和朋友们一起,度过一段充满了各种迷惑行为的冒险旅程,在此期间的所有欢声笑语,可能才是跑团最为有趣的地方——当然,只要你不是那个被迫害的KP就好。
可惜的是,在上周的跑团中,我就是那个被迫害的KP。
对于“跑团”的基础介绍,就到这里为止。如果感兴趣的话,可以看看接下来的各位老师们,聊聊他们对于扮演PR的感受。
沼雀:这是被迫营业的虚度指南。如果我们这周写了上周的跑团,那么我们这周就是真实虚度了,贴合主题。好了,闲话说完,说回正题,开始聊聊上周的跑团。
上周的跑团简单总结一下就是各得其所。比如上周我就选择了一个反差极大的角色,年近古稀的苏联炊事班暴躁老太太,而且还特别把魅惑拉满,手持菜刀。背上一把小布尔什维克的M1加兰德,取名著名狙击手柳德米拉,不会做饭,但精通射击。也想借这个角色,让各位队友在以后可以创造出更有趣的角色。
选择这个角色的原因很简单,从一开始就没有奔着终点去,给同行的人带来快乐就够了。比如用魅惑全城的男女老少,看他们对着一个老太太欲罢不能。但很遗憾,在银河老师多次阻挠下,这个计划没有成功,时常要给我加判定难度,导致最后的受害者也只有在二楼吸烟的女性工作者,以及楼下的旅馆老板。
因为喜欢乱开枪,自然没有活到终点,在结局之前,柳德米拉解甲归田,带着一夜的伤痛,和对亡夫的挂念,退回了舒适区,从此不问世事。
其实跑团对我来说,最有趣的还是尝试。将自己的一部分寄托到游戏中,满足“如果这样又会如何”的小小幻想,单纯地享受一段“胡逼”的人生。起床以后对着窗外来一枪,让“FUCK”和玻璃渣对这个世界说“早安”,老实说,我想这么干好久了。
一个腐朽的灵魂,住在一间从内侧被钉死的板房,就着木板间的一缕晨光,痛苦地蜷在破沙发中,睁圆的双目倒映在电视的荧光屏上。偶尔走到窗边抹一把废渣胡须,看着上学的孩子,遛狗的邻居和欣欣向荣的世界,大骂一句“这个世界要完蛋了,你们为什么还不做点什么?”
既然写到了这里,那就安利一下本周的【虚度指南】吧。我最喜欢的两首歌,老鹰乐队的《Desperado》和The Animals的《The house of rising sun》,愿各位的灵魂不失方向,永不疲惫。
万物皆虚:在上一期【虚度指南】里,我简单地聊了聊编辑部的跑团活动,聊了聊我们各自那些看上去不太正常的角色。那么次就书接上回,介绍一下我们经历的疯狂故事和游戏感想。
我们的故事并不复杂,它围绕着一桩离奇诡异的凶*案展开。五名素不相识,且性格各异的调查员,受同一人所托,来到一座几乎与世隔绝的小镇上,帮忙处理某件神秘事件,却在一次疯狂的宿醉后,集体失忆。醒来后所有人惊奇地发现,委托人离奇死于小镇的湖中,而周遭的人,都显得不那么正常。五名调查员需要合作对小镇展开调查,揭露其幕后的真相。
跑团游戏,大抵都有着这样一个谜团重重的开具。所有参与玩家,在大致了解了故事背景后,便可开始自由行动。每个回合内,玩家可自由与故事里出现的NPC或物品互动,在这些内容背后,便很可能藏有推进故事流程的关键线索。除去探索外,角色的每一步行动,也都伴有随机的成功率。如果你不想自己的每次行动都走霉运的话,就只能期待自己能投掷出一个漂亮的点数。